线程间的通信
1.wait/notify机制原理
持有相同锁的线程才可以实现wait/notify机制。
wait()方法是Object类的方法,它的作用是使当前执行wait()方法的线程等待,在wait()所在的代码行处暂停执行,并释放锁,直到接到通知或被中断为止,在调用wait()之前,线程必须获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步块中调用wait()方法。通过通知机制使某个线程继续执行wait()方法后面的代码时,对线程的选择是按照执行wait()方法的顺序确定的,并需要重新获得锁。如果调用wait()时没有持有适当的锁,则抛出IllegalMonitorStateException,它是RuntimeException的一个子类,因此不需要try-catch语句捕捉异常。
notify()方法要在同步方法或同步块中调用,即在调用前,线程必须获得锁,如果调用notify()时没有持有适当的锁,则会抛出IllegalMonitorStateException。该方法用来通知那些可能等待该锁的其他线程,如果有多个线程等待,则按照执行wait()方法的顺序对处于wait状态的线程发出一次通知(notify),并使该线程重新获得锁。注意,执行notify()方法后,当前线程不会马上释放该锁,呈wait状态的线程也并不能马上获取该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行完,也就是退出synchronized同步区域后,当前线程才会释放锁,而呈wait状态的线程才可以获得该对象锁。当第一个获得了该对象锁的wait线程运行完毕后,它会释放该对象锁,此时如果没有再次使用notify语句,那么其他呈wait状态的线程因为没有得到通知,会继续处于wait状态。
总结:wait()方法使线程暂停运行,而notify()方法通知暂停的线程继续运行。
//实现wait/notify机制 public class Service { public Object lock = new Object(); public static void printA(Object lock) { try { synchronized (lock) { System.out.println("开始 wait time=" + System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("结束 wait time=" + System.currentTimeMillis()); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void printB(Object lock) { synchronized (lock) { System.out.println("开始 notify time=" + System.currentTimeMillis()); lock.notify(); System.out.println("结束 notify time=" + System.currentTimeMillis()); } } } public class ThreadA extends Thread{ private Service service; public ThreadA(Service service){ super(); this.service = service; } @Override public void run() { Object lock = service.lock; service.printA(lock); } } public class ThreadB extends Thread{ private Service service; public ThreadB(Service service){ super(); this.service = service; } @Override public void run() { Object lock = service.lock; service.printB(lock); } } public class Run { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Service service = new Service(); ThreadA t1 = new ThreadA(service); t1.start(); Thread.sleep(3000); ThreadB t2 = new ThreadB(service); t2.start(); } } //运行结果如下: 开始 wait time=1619757440583 开始 notify time=1619757443606 结束 notify time=1619757443606 结束 wait time=1619757443606
2. 几个常用方法的区别
- wait()方法立即释放锁;当线程调用wait()方法后,再对该线程对象执行interrupt()方法会出现InterruptedException异常。
- sleep()方法不释放锁;
- notify()方法不立即释放锁,必须执行完notify()方法所在的同步synchronized代码块后才释放锁,且按照执行wait()方法的顺序唤醒其他线程。每调用一次notify()方法,只通知一个线程进行唤醒。
- 在执行同步代码块的过程中,遇到异常而导致线程终止,锁也会被释放。
- notifyAll()方法可以唤醒全部线程,且会按照wait()方法的倒序依次对其他线程进行唤醒。
- wait(long):等待某一时间内是否有线程对锁进行notify()通知唤醒,如果超过这个时间则线程自动唤醒,能继续向下运行的前提是再次持有锁。
此外,注意,唤醒的顺序是正序、倒序、随机,取决于具体的JVM实现,不是所有的JVM在执行notify()时都是按调用wait()方法的正序进行唤醒的,也不是所有的JVM在执行notifyAll()时都是按调用wait()方法的倒序进行唤醒的,具体的唤醒顺序依赖于JVM的具体实现。
3. join()方法的使用
在很多情况下,主线程创建并启动子线程,如果子线程要进行大量的耗时运算,主线程往往将早于子线程结束之前结束,这时如果主线程想等待子线程执行完成之后再结束,例如,当子线程处理一个数据,主线程要取得这个数据中的值时,就要用到join()方法了,join()方法的作用是等待线程对象摧毁。
public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { try { int secondValue = (int) (Math.random() * 10000); System.out.println(secondValue); Thread.sleep(secondValue); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public class Test { public static void main(String[] args) { try { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); myThread.join(); System.out.println("myThread执行完毕后,我才执行"); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } //运行结果如下: 5864 myThread执行完毕后,我才执行
join()方法的作用是使所属的线程对象x正常执行run()方法中的任务,而使当前线程z进行无限期的阻塞,等待线程x销毁后再继续执行线程z后面的代码,具有串行执行的效果。
join()方法具有使线程排队运行的效果,有些类似同步的运行效果,但是join()方法与synchronized的区别是join()方法在内部使用wait()方法进行等待,而synchronized关键字使用锁作为同步。
在使用join()方法的过程中,如果当前线程对象被中断,则当前线程出现异常。
x.join(long)方法中的参数用于设定等待的时间,不管x线程是否执行完毕,时间到了并且重新获得了锁,则当前进程会继续向后运行。如果没有重新获得锁,则一直在尝试,直到获得锁为止。
4. ThreadLocal的使用
类ThreadLocal的主要作用是将数据放入当前线程对象中的Map中,这个Map是Thread类的实例变量。类ThreadLocal自己不管理、不存储任何数据,它只是数据和Map之间的桥梁,用于将数据放入Map中。执行后每个线程中的Map存有自己的数据,Map中的key存储的是ThreadLocal对象,value就是存储的值。每个Thread中的Map值只对当前线程可见,其他线程不可以访问当前线程中Map的值。当前线程销毁,Map随之销毁,Map的数据如果没有被引用、没有被使用,则随时GC收回。
5. 类InheritableThreadLocal的使用
使用InheritableThreadLocal可使子线程继承父线程的值。
子线程将父线程中的table对象以复制的方式赋值给子线程的table数组,这个过程是在创建Thread类对象时发生的,也就说明当子线程对象创建完毕后,子线程中的数据就是主线程中旧的数据,主线程使用新的数据时,子线程还是使用旧的数据,因为主子线程使用两个Entry[]对象数组各自存储自己的值。
//父线程有最新的值,子线程仍是旧值 public class Tools { public static InheritableThreadLocal t1 = new InheritableThreadLocal(); } public class ThreadA extends Thread{ @Override public void run() { try { for (int i = 0;i < 10;i++){ System.out.println("在ThreadA线程中取值=" + Tools.t1.get()); Thread.sleep(1000); } }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public class Run { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { if (Tools.t1.get() == null) Tools.t1.set("此值是main线程放入的!"); System.out.println(" 在Main线程中取值=" + Tools.t1.get()); Thread.sleep(1000); ThreadA a = new ThreadA(); a.start(); Thread.sleep(5000); Tools.t1.set("此值是main线程new放入的!"); System.out.println(" 在Main线程中取值=" + Tools.t1.get()); } } //输出结果如下 在Main线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在Main线程中取值=此值是main线程new放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的! 在ThreadA线程中取值=此值是main线程放入的!
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