1、类概述
//实验一 “没有孩子牵着,气球在创建后就会飞走”
/*
(new Form()).Text = "人类文明观察记录"; //创建了一个Form类的实例,并命名其标题
(new Form()).ShowDialog(); //又创建了一个Form类的实例,并显示出来
//最终显示的只有第二次创建的、没有标题的Form
*/
//实验二 “一个孩子牵着气球,气球就不会飞走”
/*
Form myForm; //定义了一个类型为Form的变量,变量名为myForm
myForm = new Form(); //引用变量,用一个新申请的Form类实例给变量myForm赋值
myForm.Text = "人类文明观察记录"; //对变量myForm的标题命名
myForm.ShowDialog(); //显示myForm,这次显示的Form有标题
//使用引用变量引用一个实例后,就可以多次访问这个实例
*/
//实验三 “两个孩子可以牵着同一个气球”
/*
Form myForm1;
Form myForm2;
myForm1 = new Form();
myForm2 = myForm1; //让变量myForm2与myForm引用同一个实例
myForm1.Text = "My Form";
myForm2.Text = "I changed it!";
myForm1.ShowDialog();
//最终显示的Form标题为"I changed it!"
//由此得出结论,两个变量引用的是 同一个实例!
*/
Console.WriteLine("Hello World!");
//直接跟在大驼峰类后面的,就是静态的
//“WritLine”是隶属与“Console类”的一个静态方法
Form form = new Form();
form.Text = "Hello World!";
form.ShowDialog();
//跟在小驼峰实例后面的,就是非静态的
//“Text”是实例“form”的一个非静态属性
//“ShowDialog”是对实例“form”进行操作的一个非静态方法
//“.”的学名:成员访问操作符
2、命名空间
创建命名空间
在其他程序中引用创建的命名空间
然后就可以方便调用命名空间中的类
浙公网安备 33010602011771号