加载中...

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 31 下一页
摘要: E 本质上等价于在无权图上求多源最短路和次短路。 求最短路可以直接多源 \(bfs\);而求次短路可以先在求最短路的过程中记录到达每个点的最短路的起点,然后再进行一次完全相同的多源 \(bfs\),转移时额外注意不能从原来的最短路转移过来即可。具体细节见代码。 code F \(ddp\),也称动态 阅读全文
posted @ 2025-10-30 16:14 jxs123 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于每个公平组合游戏,可以是多个有向图游戏,并且都有一个 \(SG\) 函数。 求某个状态的 \(SG\) 函数值:等于后继所有子状态的 \(SG\) 值的 \(mex\)。 已知每个有向图游戏的 \(SG\) 值,求它们复合构成的整个游戏的 \(SG\) 值:等于每个有向图游戏的 \(SG\) 值 阅读全文
posted @ 2025-10-30 15:04 jxs123 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: \(Nim\) 游戏的胜负,由所有石堆中石子数量的异或和决定。设游戏进行过程中,当前的异或和为 \(S\),那么每一次进行游戏,一定有: \(S \neq 0\) 一定可以转移到 \(S = 0\) \(S = 0\) 只能转移到 \(S \neq 0\) 这里 \(S \neq 0\) 就是博弈状 阅读全文
posted @ 2025-10-30 15:03 jxs123 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这场又又又被打爆了,但赛时状态比上一场好些,可能是因为正在磕的题有切入点导致的qwq。 比较难绷的是,本场的签到题没做出来。 B. Memory 还是思维太差劲了,应该想到整数和小数部分可以分开处理,具体细节见代码。 #include <bits/stdc++.h> //#define int lo 阅读全文
posted @ 2025-10-29 09:20 jxs123 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: D. Dot Product Game 首先将对两个数组的操作转变为对一个数组的操作:可以发现,对 \(a\) 的某个子数组循环左移 \(r\) 位 与 对 \(b\) 的某个子数组循环右移 \(r\) 位是等价的,因此修改某个情形,只需要对其中一个序列的子数组循环左移或右移即可。 我们可以猜到,最 阅读全文
posted @ 2025-10-23 12:59 jxs123 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 31 下一页