Java并发包源码学习之线程池(一)ThreadPoolExecutor源码分析(转载)
Java中使用线程池技术一般都是使用Executors这个工厂类,它提供了非常简单方法来创建各种类型的线程池:
1.public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)2.public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()3.public static ExecutorService newCachedThreadPool()4.public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
核心的接口其实是Executor,它只有一个execute方法抽象为对任务(Runnable接口)的执行, ExecutorService接口在Executor的基础上提供了对任务执行的生命周期的管理,主要是submit和shutdown方法, AbstractExecutorService对ExecutorService一些方法做了默认的实现,主要是submit和invoke方法,而真正的任务执行 的Executor接口execute方法是由子类实现,就是ThreadPoolExecutor,它实现了基于线程池的任务执行框架,所以要了解 JDK的线程池,那么就得先看这个类。
再看execute方法之前需要先介几个变量或类。
ctl
1.private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));这个变量是整个类的核心,AtomicInteger保证了对这个变量的操作是原子的,通过巧妙的操作,ThreadPoolExecutor用这一个变量保存了两个内容:
所有有效线程的数量 各个线程的状态(runState)
低29位存线程数,高3位存runState,这样runState有5个值:
RUNNING:-536870912 SHUTDOWN:0 STOP:536870912 TIDYING:1073741824 TERMINATED:1610612736
线程池中各个状态间的转换比较复杂,主要记住下面内容就可以了:
RUNNING状态:线程池正常运行,可以接受新的任务并处理队列中的任务; SHUTDOWN状态:不再接受新的任务,但是会执行队列中的任务; STOP状态:不再接受新任务,不处理队列中的任务
围绕ctl变量有一些操作,了解这些方法是看懂后面一些晦涩代码的基础:


01./**02.* 这个方法用于取出runState的值 因为CAPACITY值为:0001111111111111111111111111111103.* ~为按位取反操作,则~CAPACITY值为:1110000000000000000000000000000004.* 再同参数做&操作,就将低29位置0了,而高3位还是保持原先的值,也就是runState的值05.*06.* @param c07.* 该参数为存储runState和workerCount的int值08.* @return runState的值09.*/10.private static int runStateOf(int c) {11.return c & ~CAPACITY;12.}13. 14. 15./**16.* 这个方法用于取出workerCount的值17.* 因为CAPACITY值为:00011111111111111111111111111111,所以&操作将参数的高3位置0了18.* 保留参数的低29位,也就是workerCount的值19.*20.* @param c21.* ctl, 存储runState和workerCount的int值22.* @return workerCount的值23.*/24.private static int workerCountOf(int c) {25.return c & CAPACITY;26.}27. 28./**29.* 将runState和workerCount存到同一个int中30.* “|”运算的意思是,假设rs的值是101000,wc的值是000111,则他们位或运算的值为10111131.*32.* @param rs33.* runState移位过后的值,负责填充返回值的高3位34.* @param wc35.* workerCount移位过后的值,负责填充返回值的低29位36.* @return 两者或运算过后的值37.*/38.private static int ctlOf(int rs, int wc) {39.return rs | wc;40.}41. 42.// 只有RUNNING状态会小于043.private static boolean isRunning(int c) {44.return c < SHUTDOWN;45.}corePoolSize
核心线程池大小,活动线程小于corePoolSize则直接创建,大于等于则先加到workQueue中,队列满了才创建新的线程。
keepAliveTime
线程从队列中获取任务的超时时间,也就是说如果线程空闲超过这个时间就会终止。
Worker
1.private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable ...内部类Worker是对任务的封装,所有submit的Runnable都被封装成了Worker,它本身也是一个Runnable, 然后利用AQS框架(关于AQS可以看我这篇文章)实现了一个简单的非重入的互斥锁, 实现互斥锁主要目的是为了中断的时候判断线程是在空闲还是运行,可以看后面shutdown和shutdownNow方法的分析。
01.// state只有0和1,互斥02.protected boolean tryAcquire(int unused) {03.if (compareAndSetState(0, 1)) {04.setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());05.return true;// 成功获得锁06.}07.// 线程进入等待队列08.return false;09.}10. 11.protected boolean tryRelease(int unused) {12.setExclusiveOwnerThread(null);13.setState(0);14.return true;15.}之所以不用ReentrantLock是为了避免任务执行的代码中修改线程池的变量,如setCorePoolSize,因为ReentrantLock是可重入的。
execute
execute方法主要三个步骤:
活动线程小于corePoolSize的时候创建新的线程; 活动线程大于corePoolSize时都是先加入到任务队列当中; 任务队列满了再去启动新的线程,如果线程数达到最大值就拒绝任务。
01.public void execute(Runnable command) {02.if (command == null)03.throw new NullPointerException();04. 05.int c = ctl.get();06.// 活动线程数 < corePoolSize07.if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {08.// 直接启动新的线程。第二个参数true:addWorker中会重新检查workerCount是否小于corePoolSize09.if (addWorker(command, true))10.// 添加成功返回11.return;12.c = ctl.get();13.}14.// 活动线程数 >= corePoolSize15.// runState为RUNNING && 队列未满16.if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {17.int recheck = ctl.get();18.// double check19.// 非RUNNING状态 则从workQueue中移除任务并拒绝20.if (!isRunning(recheck) && remove(command))21.reject(command);// 采用线程池指定的策略拒绝任务22.// 线程池处于RUNNING状态 || 线程池处于非RUNNING状态但是任务移除失败23.else if (workerCountOf(recheck) == 0)24.// 这行代码是为了SHUTDOWN状态下没有活动线程了,但是队列里还有任务没执行这种特殊情况。25.// 添加一个null任务是因为SHUTDOWN状态下,线程池不再接受新任务26.addWorker(null, false);27. 28.// 两种情况:29.// 1.非RUNNING状态拒绝新的任务30.// 2.队列满了启动新的线程失败(workCount > maximumPoolSize)31.} else if (!addWorker(command, false))32.reject(command);33.}注释比较清楚了就不再解释了,其中比较难理解的应该是addWorker(null, false);这一行,这要结合addWorker一起来看。 主要目的是防止HUTDOWN状态下没有活动线程了,但是队列里还有任务没执行这种特殊情况。
addWorker
这个方法理解起来比较费劲。


01.private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {02.retry: for (;;) {03.int c = ctl.get();04.int rs = runStateOf(c);// 当前线程池状态05. 06.// Check if queue empty only if necessary.07.// 这条语句等价:rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null ||08.// workQueue.isEmpty())09.// 满足下列调价则直接返回false,线程创建失败:10.// rs > SHUTDOWN:STOP || TIDYING || TERMINATED 此时不再接受新的任务,且所有任务执行结束11.// rs = SHUTDOWN:firtTask != null 此时不再接受任务,但是仍然会执行队列中的任务12.// rs = SHUTDOWN:firtTask == null见execute方法的addWorker(null,13.// false),任务为null && 队列为空14.// 最后一种情况也就是说SHUTDONW状态下,如果队列不为空还得接着往下执行,为什么?add一个null任务目的到底是什么?15.// 看execute方法只有workCount==0的时候firstTask才会为null结合这里的条件就是线程池SHUTDOWN了不再接受新任务16.// 但是此时队列不为空,那么还得创建线程把任务给执行完才行。17.if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))18.return false;19. 20.// 走到这的情形:21.// 1.线程池状态为RUNNING22.// 2.SHUTDOWN状态,但队列中还有任务需要执行23.for (;;) {24.int wc = workerCountOf(c);25.if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))26.return false;27.if (compareAndIncrementWorkerCount(c))// 原子操作递增workCount28.break retry;// 操作成功跳出的重试的循环29.c = ctl.get(); // Re-read ctl30.if (runStateOf(c) != rs)// 如果线程池的状态发生变化则重试31.continue retry;32.// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop33.}34.}35. 36.// wokerCount递增成功37. 38.boolean workerStarted = false;39.boolean workerAdded = false;40.Worker w = null;41.try {42.final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;43.w = new Worker(firstTask);44.final Thread t = w.thread;45.if (t != null) {46.// 并发的访问线程池workers对象必须加锁47.mainLock.lock();48.try {49.// Recheck while holding lock.50.// Back out on ThreadFactory failure or if51.// shut down before lock acquired.52.int c = ctl.get();53.int rs = runStateOf(c);54. 55.// RUNNING状态 || SHUTDONW状态下清理队列中剩余的任务56.if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {57.if (t.isAlive()) // precheck that t is startable58.throw new IllegalThreadStateException();59.// 将新启动的线程添加到线程池中60.workers.add(w);61.// 更新largestPoolSize62.int s = workers.size();63.if (s > largestPoolSize)64.largestPoolSize = s;65.workerAdded = true;66.}67.} finally {68.mainLock.unlock();69.}70.// 启动新添加的线程,这个线程首先执行firstTask,然后不停的从队列中取任务执行71.// 当等待keepAlieTime还没有任务执行则该线程结束。见runWoker和getTask方法的代码。72.if (workerAdded) {73.t.start();// 最终执行的是ThreadPoolExecutor的runWoker方法74.workerStarted = true;75.}76.}77.} finally {78.// 线程启动失败,则从wokers中移除w并递减wokerCount79.if (!workerStarted)80.// 递减wokerCount会触发tryTerminate方法81.addWorkerFailed(w);82.}83.return workerStarted;84.}runWorker
任务添加成功后实际执行的是runWorker这个方法,这个方法非常重要,简单来说它做的就是:
第一次启动会执行初始化传进来的任务firstTask; 然后会从workQueue中取任务执行,如果队列为空则等待keepAliveTime这么长时间。 

01.final void runWorker(Worker w) {02.Thread wt = Thread.currentThread();03.Runnable task = w.firstTask;04.w.firstTask = null;05.// Worker的构造函数中抑制了线程中断setState(-1),所以这里需要unlock从而允许中断06.w.unlock();07.// 用于标识是否异常终止,finally中processWorkerExit的方法会有不同逻辑08.// 为true的情况:1.执行任务抛出异常;2.被中断。09.boolean completedAbruptly = true;10.try {11.// 如果getTask返回null那么getTask中会将workerCount递减,如果异常了这个递减操作会在processWorkerExit中处理12.while (task != null || (task = getTask()) != null) {13.w.lock();14.// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;15.// if not, ensure thread is not interrupted. This16.// requires a recheck in second case to deal with17.// shutdownNow race while clearing interrupt18.if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))19.&& !wt.isInterrupted())20.wt.interrupt();21.try {22.// 任务执行前可以插入一些处理,子类重载该方法23.beforeExecute(wt, task);24.Throwable thrown = null;25.try {26.task.run();// 执行用户任务27.} catch (RuntimeException x) {28.thrown = x;29.throw x;30.} catch (Error x) {31.thrown = x;32.throw x;33.} catch (Throwable x) {34.thrown = x;35.throw new Error(x);36.} finally {37.// 和beforeExecute一样,留给子类去重载38.afterExecute(task, thrown);39.}40.} finally {41.task = null;42.w.completedTasks++;43.w.unlock();44.}45.}46. 47.completedAbruptly = false;48.} finally {49.// 结束线程的一些清理工作50.processWorkerExit(w, completedAbruptly);51.}52.}getTask


01.private Runnable getTask() {02.boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?03. 04.retry: for (;;) {05.int c = ctl.get();06.int rs = runStateOf(c);07. 08.// Check if queue empty only if necessary.09.// 1.rs > SHUTDOWN 所以rs至少等于STOP,这时不再处理队列中的任务10.// 2.rs = SHUTDOWN 所以rs>=STOP肯定不成立,这时还需要处理队列中的任务除非队列为空11.// 这两种情况都会返回null让runWoker退出while循环也就是当前线程结束了,所以必须要decrement12.// wokerCount13.if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {14.// 递减workerCount值15.decrementWorkerCount();16.return null;17.}18. 19.// 标记从队列中取任务时是否设置超时时间20.boolean timed; // Are workers subject to culling?21. 22.// 1.RUNING状态23.// 2.SHUTDOWN状态,但队列中还有任务需要执行24.for (;;) {25.int wc = workerCountOf(c);26. 27.// 1.core thread允许被超时,那么超过corePoolSize的的线程必定有超时28.// 2.allowCoreThreadTimeOut == false && wc >29.// corePoolSize时,一般都是这种情况,core thread即使空闲也不会被回收,只要超过的线程才会30.timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;31. 32.// 从addWorker可以看到一般wc不会大于maximumPoolSize,所以更关心后面半句的情形:33.// 1. timedOut == false 第一次执行循环, 从队列中取出任务不为null方法返回 或者34.// poll出异常了重试35.// 2.timeOut == true && timed ==36.// false:看后面的代码workerQueue.poll超时时timeOut才为true,37.// 并且timed要为false,这两个条件相悖不可能同时成立(既然有超时那么timed肯定为true)38.// 所以超时不会继续执行而是return null结束线程。(重点:线程是如何超时的???)39.if (wc <= maximumPoolSize && !(timedOut && timed))40.break;41. 42.// workerCount递减,结束当前thread43.if (compareAndDecrementWorkerCount(c))44.return null;45.c = ctl.get(); // Re-read ctl46.// 需要重新检查线程池状态,因为上述操作过程中线程池可能被SHUTDOWN47.if (runStateOf(c) != rs)48.continue retry;49.// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop50.}51. 52.try {53.// 1.以指定的超时时间从队列中取任务54.// 2.core thread没有超时55.Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();56.if (r != null)57.return r;58.timedOut = true;// 超时59.} catch (InterruptedException retry) {60.timedOut = false;// 线程被中断重试61.}62.}63.}processWorkerExit
线程退出会执行这个方法做一些清理工作。


01.private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {02.// 正常的话再runWorker的getTask方法workerCount已经被减一了03.if (completedAbruptly)04.decrementWorkerCount();05. 06.final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;07.mainLock.lock();08.try {09.// 累加线程的completedTasks10.completedTaskCount += w.completedTasks;11.// 从线程池中移除超时或者出现异常的线程12.workers.remove(w);13.} finally {14.mainLock.unlock();15.}16. 17.// 尝试停止线程池18.tryTerminate();19. 20.int c = ctl.get();21.// runState为RUNNING或SHUTDOWN22.if (runStateLessThan(c, STOP)) {23.// 线程不是异常结束24.if (!completedAbruptly) {25.// 线程池最小空闲数,允许core thread超时就是0,否则就是corePoolSize26.int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;27.// 如果min == 0但是队列不为空要保证有1个线程来执行队列中的任务28.if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())29.min = 1;30.// 线程池还不为空那就不用担心了31.if (workerCountOf(c) >= min)32.return; // replacement not needed33.}34.// 1.线程异常退出35.// 2.线程池为空,但是队列中还有任务没执行,看addWoker方法对这种情况的处理36.addWorker(null, false);37.}38.}tryTerminate
processWorkerExit方法中会尝试调用tryTerminate来终止线程池。这个方法在任何可能导致线程池终止的动作后执行:比如减少wokerCount或SHUTDOWN状态下从队列中移除任务。


01.final void tryTerminate() {02.for (;;) {03.int c = ctl.get();04.// 以下状态直接返回:05.// 1.线程池还处于RUNNING状态06.// 2.SHUTDOWN状态但是任务队列非空07.// 3.runState >= TIDYING 线程池已经停止了或在停止了08.if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty()))09.return;10. 11.// 只能是以下情形会继续下面的逻辑:结束线程池。12.// 1.SHUTDOWN状态,这时不再接受新任务而且任务队列也空了13.// 2.STOP状态,当调用了shutdownNow方法14. 15.// workerCount不为0则还不能停止线程池,而且这时线程都处于空闲等待的状态16.// 需要中断让线程“醒”过来,醒过来的线程才能继续处理shutdown的信号。17.if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate18.// runWoker方法中w.unlock就是为了可以被中断,getTask方法也处理了中断。19.// ONLY_ONE:这里只需要中断1个线程去处理shutdown信号就可以了。20.interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);21.return;22.}23. 24.final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;25.mainLock.lock();26.try {27.// 进入TIDYING状态28.if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {29.try {30.// 子类重载:一些资源清理工作31.terminated();32.} finally {33.// TERMINATED状态34.ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));35.// 继续awaitTermination36.termination.signalAll();37.}38.return;39.}40.} finally {41.mainLock.unlock();42.}43.// else retry on failed CAS44.}45.}shutdown和shutdownNow
shutdown这个方法会将runState置为SHUTDOWN,会终止所有空闲的线程。
01.public void shutdown() {02.final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;03.mainLock.lock();04.try {05.checkShutdownAccess();06.// 线程池状态设为SHUTDOWN,如果已经至少是这个状态那么则直接返回07.advanceRunState(SHUTDOWN);08.// 注意这里是中断所有空闲的线程:runWorker中等待的线程被中断 → 进入processWorkerExit →09.// tryTerminate方法中会保证队列中剩余的任务得到执行。10.interruptIdleWorkers();11.onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor12.} finally {13.mainLock.unlock();14.}15.tryTerminate();16.}shutdownNow方法将runState置为STOP。和shutdown方法的区别,这个方法会终止所有的线程。
01.public List<Runnable> shutdownNow() {02.List<Runnable> tasks;03.final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;04.mainLock.lock();05.try {06.checkShutdownAccess();07.// STOP状态:不再接受新任务且不再执行队列中的任务。08.advanceRunState(STOP);09.// 中断所有线程10.interruptWorkers();11.// 返回队列中还没有被执行的任务。12.tasks = drainQueue();13.}14.finally {15.mainLock.unlock();16.}17.tryTerminate();18.return tasks;19.}主要区别在于shutdown调用的是interruptIdleWorkers这个方法,而shutdownNow实际调用的是Worker类的interruptIfStarted方法:
01.private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {02.final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;03.mainLock.lock();04.try {05.for (Worker w : workers) {06.Thread t = w.thread;07.// w.tryLock能获取到锁,说明该线程没有在运行,因为runWorker中执行任务会先lock,08.// 因此保证了中断的肯定是空闲的线程。09.if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {10.try {11.t.interrupt();12.} catch (SecurityException ignore) {13.} finally {14.w.unlock();15.}16.}17.if (onlyOne)18.break;19.}20.}21.finally {22.mainLock.unlock();23.}24.}01.void interruptIfStarted() {02.Thread t;03.// 初始化时state == -104.if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {05.try {06.t.interrupt();07.} catch (SecurityException ignore) {08.}09.}10.}这就是前面提到的Woker类实现AQS的主要作用。
1.<code>注意:shutdown方法可能会在finalize被隐式的调用。</code>这篇博客基本都是代码跟注释,所以如果不是分析ThreadPoolExecutor源码的话看起来会非常无聊。

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