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三月天的风雪
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2017年9月16日
【Unity3D】调用手机相机
摘要: 最后把UI中的 RawImage 组件拖放到 rawImage 面板中。
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posted @ 2017-09-16 17:58 三月天的风雪
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2017年8月30日
【Unity3D】UGUI虚拟摇杆,最简单实现方式。
摘要: 1、创建两个Image,修改第一个Image名称为 Background,把第二个Image放入 Background 下 结构如下: 2、Background 的图片设置为 Back_04,把 Background 下的 Image 设置为 Joystick_04 效果如下: 3、代码 4、最后把
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posted @ 2017-08-30 16:27 三月天的风雪
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2017年8月4日
动态壁纸-软件制作-教程
摘要: 0、开始: 演示视频:请移至(bilibili) 源代码:请移至(github) 下面是关键实现,具体请看仓库源码。 1、创建工程 打开vs2017,选择 文件 > 新建 > 项目 > Windows 窗体应用。 2、声明用到的Win32API 添加一个 Win32.cs 静态类,里面的API我们用
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posted @ 2017-08-04 09:55 三月天的风雪
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2017年8月3日
【Unity3D 编辑器扩展】导出SpriteMode为Multiple时,里面的每一张精灵图片。
摘要: 有时候,我们会需要把图集中的每一个精灵导出来。 导出代码: 使用: 选中你要导出的精灵,点击头部菜单 Tools > ExportSprite 然后导出的精灵会放到 Project 下的 outSprite 目录中。
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posted @ 2017-08-03 22:25 三月天的风雪
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