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/*科技球和飞机场各自做自己的事情,
*然后有其他需要对方的信息或者给对方的信息时,联系中介者
**/
/*中介者
*
* 责任一:如果用户制造了科技球,接收科技球的触发信息,将科技球数量增加
* 责任二:如果飞机场要用到科技球,会向这里发请求,询问科技球数量是不是大于0
*/
class Mediator
{
//存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
public static $techBuilding;
//根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
public static function isTechAllow ($techBuildingName)
{
//如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
return self::$techBuilding[$techBuildingName] > 0;
}
//一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称
//$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
{
//建造
if ($add)
{
//增加数量
self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
}
else
{
//减少数量
self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
}
}
}
/*科技站类
*
* 科技站,在每次建立时,触发中介者记录科技站的数量加1
* 科技站,在每次摧毁时,触发中介者记录科技站的数量减1
*
* */
class ScienceFacility
{
//构造方法
public function __construct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
}
//析构方法
public function __destruct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
}
}
/*飞机场类
*
* 飞机场新建后,如果要制作科技球,就直接去问中介者,看中介记录的科技站数量是不是存在
*
* */
class Starport
{
//制造科技球的方法
public function createScienceVessel()
{
//询问中介者,决定是否能制造科技球
echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility')?'可以制造科技球':'不能制造科技球';
}
}
$scienceFacility1 = new ScienceFacility();//造一个科技站
$scienceFacility2 = new ScienceFacility();//再造一个科技站
$starport = new Starport();//造一个飞机场
$starport->createScienceVessel();//建造科技球,结果是能够
unset($scienceFacility1);//一个科技站被摧毁
$starport->createScienceVessel();//这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
unset($scienceFacility2);//另一个科技站被摧毁
$starport->createScienceVessel();//这时建造科技球,结果是不行
?>