随笔分类 - C/C++
摘要:(本站文章均出自原创,转载请注明出处~) 最近在阅读Gamebryo的文档,先读的Object System这部分。Gamebryo中从NiRefObject继承下来的类都支持引用计数,也就是说支持0引用下对象自动销毁。一直以来都听闻智能指针的大名,平常项目中并没有使用过,所以也一直没抽空去研究,今天花了点时间自己实现了一个智能指针。 要实现一个智能指针就要先实现一个支持引用计数的类,主要负责增加...
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摘要:有时候程序中有多个System对象,比如3D引擎中有RenderSystem, InputSystem, ResoureSystem。 所有这些对象都比较庞大,负责的工作也非常多,并且我们希望这些System在程序中只存在一个实例。为此我们很容易想到用单例模式来实现它。但有时候我们希望程序中存在一个入口,访问程序中的System都必须通过该入口来访问。这里有一种新的思想来实现System的单例化。
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