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Woosa

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。
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MFC学习笔记——多窗口之间的通信 .

简单概要

本篇文章依然是关于 消息机制 的文章,在上一章说到了使用线程来和窗口之间进行通信,今天就说一下两个窗口之间进行通信的原理。

预备知识

你得知道什么是 消息机制,或者你读了我上一章。

具体步骤

新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:
首先添加一个新的窗口并将界面布局为下图,具体方法如下:

在添加好窗口之后还要为这个窗口添加一个类文件,具体方法可如下:


添加完成之后就可以添加消息功能了,这次有所不同的是,在以往的文章里都是只有一个窗口,而消息也都是在一个窗口内。如今变成了两个窗口,为了使两个窗口都知道对方的消息ID是什么,所以决定在.h文件中声明消息ID(以前是在*Dlg.h中声明),具体添加方法如之前的文章所说,只是在声明的时候换一个位置。具体消息为
主窗口消息:

子窗口消息为:

添加完消息之后,可以到 工程名.h 中声明消息ID了。 

[cpp] view plaincopyprint?
  1. #define WM_MAIN_MSG WM_USER+0x01001   
  2. #define WM_SUB_MSG WM_USER+0x02001  
#define WM_MAIN_MSG WM_USER+0x01001
#define WM_SUB_MSG WM_USER+0x02001
之后再在 工程名Dlg.h 中声明子窗口的窗口句柄变量
为主窗口上的“打开子窗口(&O)”和“向子窗口发送消息(&S)”添加单击代码:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. // 打开子窗口(&O)   
  2. void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton1()  
  3. {  
  4.     if (dlg == NULL)   
  5.     {  
  6.         dlg = new CMySubDialog();  
  7.         dlg->Create(IDD_DIALOG1,this);  
  8.     }  
  9.   
  10.     if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));  
  11.     dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);  
  12. }  
  13.   
  14. // 向子窗口发送消息(&S)   
  15. void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton2()  
  16. {  
  17.     CString strEdit;  
  18.     GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);  
  19.   
  20.     if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));  
  21.     dlg->SendMessage(WM_SUB_MSG,(WPARAM)&strEdit);  
  22. }  
// 打开子窗口(&O)
void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton1()
{
	if (dlg == NULL) 
	{
		dlg = new CMySubDialog();
		dlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
	}

	if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));
	dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}

// 向子窗口发送消息(&S)
void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton2()
{
	CString strEdit;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);

	if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));
	dlg->SendMessage(WM_SUB_MSG,(WPARAM)&strEdit);
}
然后给主窗口的消息添加代码:
[cpp] view plaincopyprint?
  1. afx_msg LRESULT CMultiWindowsDlg::OnMainMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     CString* strMsg = (CString*)wParam;  
  4.     SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);  
  5.     return 0;  
  6. }  
afx_msg LRESULT CMultiWindowsDlg::OnMainMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	CString* strMsg = (CString*)wParam;
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);
	return 0;
}
以同样的方法给子对话框的"向父窗口发送消息(&S)"和消息添加代码
[cpp] view plaincopyprint?
  1. // 消息代码   
  2. afx_msg LRESULT CMySubDialog::OnSubMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  3. {  
  4.     // 将 wParam 强制转换为 CString 类型   
  5.     CString* strMsg = (CString*)wParam;  
  6.   
  7.     // 设置对话框中编辑框的文本   
  8.     SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);  
  9.   
  10.     return 0;  
  11. }  
  12.   
  13. // 向父窗口发送消息(&S)   
  14. void CMySubDialog::OnBnClickedButton1()  
  15. {  
  16.     // 获得编辑框中的文本   
  17.     CString strEdit;  
  18.     GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);  
  19.   
  20.     // 获得父窗口的句柄   
  21.     HWND hWnd = this->GetParent()->GetSafeHwnd();  
  22.   
  23.     // 向父窗口发送消息   
  24.     if (hWnd == NULL) return (void)MessageBox(_T("获得父窗口句柄失败!"));  
  25.     ::SendNotifyMessage(hWnd,WM_MAIN_MSG,(WPARAM)&strEdit,NULL);  
  26. }  
// 消息代码
afx_msg LRESULT CMySubDialog::OnSubMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	// 将 wParam 强制转换为 CString 类型
	CString* strMsg = (CString*)wParam;

	// 设置对话框中编辑框的文本
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);

	return 0;
}

// 向父窗口发送消息(&S)
void CMySubDialog::OnBnClickedButton1()
{
	// 获得编辑框中的文本
	CString strEdit;
	GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);

	// 获得父窗口的句柄
	HWND hWnd = this->GetParent()->GetSafeHwnd();

	// 向父窗口发送消息
	if (hWnd == NULL) return (void)MessageBox(_T("获得父窗口句柄失败!"));
	::SendNotifyMessage(hWnd,WM_MAIN_MSG,(WPARAM)&strEdit,NULL);
}

编译运行



总结拓展

其实消息的用处是很广的,不只是在这里可以体现!

事例下载

下载地址:点击下载

posted on 2013-04-28 17:22  Woosa  阅读(824)  评论(0)    收藏  举报

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