2016年6月13日

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posted @ 2016-06-13 15:05 找不到Object 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
 
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posted @ 2016-06-13 15:00 找不到Object 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月30日

摘要: 设计思想: 根据计算找到以下规律,用总数除以5,余数为0时,按5本一组折扣25%算最便宜,当然还要考虑用户输入的为0时的情况;余数为1时,按其中一本原价,其他5本一组折扣25%算最便宜;余数为2时,按其中两本折扣5%,其余5本一组折扣25%算最便宜;余数为3时,如果总数为3本,按折扣10%,否则按其 阅读全文
posted @ 2016-05-30 16:31 找不到Object 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 《构建之法》阅读笔记06 今天终于把《构建之法》这本书读完了,也就是最后四章。第十四章讲软件的质量,软件的质量=程序的质量+软件工程的质量。程序的质量体现在软件外在功能的质量,我想这应该是说用户真实能看到的软件的功能吧。而软件工程的质量与“快”“便宜”比较相关,也就是软件开发的进度和成本的控制。那么 阅读全文
posted @ 2016-05-30 15:20 找不到Object 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月23日

摘要: 设计思想: 既然三个水龙王每个的发帖数大于四分之一,那就四个帖子一组,假设前三个ID为水龙王,两个数组,一个记录三个水龙王ID,一个记录三个水龙王各自ID数目,将每个ID与假设龙王的ID相比较,如相同,则在相同的龙王ID总数加一,若与三个假设龙王都不相同,则假设的三个龙王各自总数减一,直到减为0,更 阅读全文
posted @ 2016-05-23 18:00 找不到Object 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月20日

摘要: 《构建之法》阅读笔记05 今天我读了《构建之法》第十二,十三章。第十二章主要介绍了用户体验,其实在我看来用户体验是衡量一个软件是否成功的决定因素,因为软件是为用户服务的,只有用户觉得好用,软件才会有市场才有价值。而书中详细介绍了怎样提高用户对软件的好感,也就是提升用户的体验。首先我们要拿下用户的第一 阅读全文
posted @ 2016-05-20 22:00 找不到Object 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月17日

摘要: 用户体验 搜狗输入法 用户界面: 界面感觉还可以,用尽量少的屏幕空间尽可能实现了最多的功能。 记住用户选择: 当换一个windows 界面后,有时还需重新按出搜狗输入法,才能使用。 短期刺激: 一些词组不用全部打出拼音,只需打出每个字的首字母,会默认一些可能用到的词语。 长期使用的好处坏处: 经常用 阅读全文
posted @ 2016-05-17 17:19 找不到Object 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 设计思想: 由”该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半”可以知道当用相邻两个ID不同时则消去的方法实现时,水龙王ID一定不会被全部消掉,也就是水龙王总数不会减为0;用数组longID[]记录所有ID,将第一个假设为龙王,与第二个ID比较,若相同,龙王ID总数加一,否则减一;直到减为0,则更换龙王ID 阅读全文
posted @ 2016-05-17 16:46 找不到Object 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 第十一周 所花时间(包括上课) 630min 代码量(行) 400 博客量(篇) 1 了解到的知识点 Android开发的环境以及基本开发方法,页面布局,页面跳转,模拟器的使用。 阅读全文
posted @ 2016-05-17 16:44 找不到Object 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)