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import bpy # 定义创建圆柱体并进入编辑模式的函数 def create_cylinder_and_edit(radius, depth, location): # 创建圆柱体 bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth 阅读全文
posted @ 2024-04-14 23:20
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import bpy import math # 导入 math 模块 #jianmo def jianMo(l,w,h,name='CafeBody',location_x=0,location_y=0,location_z=0): # 定义咖啡馆的尺寸 cafe_length = l # 长度, 阅读全文
posted @ 2024-04-14 20:08
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摘要:
import bpy # 创建立方体并返回对象 def create_cube(name, dimensions, location, parent=None): # 执行添加立方体的操作 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=dimensions[2], ent 阅读全文
posted @ 2024-04-14 20:00
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摘要:
import bpy import math # 导入 math 模块 #jianmo def jianMo(l,w,h,name='CafeBody',location_x=0,location_y=0,location_z=0): # 定义咖啡馆的尺寸 cafe_length = l # 长度, 阅读全文
posted @ 2024-04-14 17:37
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摘要:
import bpy import math # 导入 math 模块 #jianmo def jianMo(l,w,h,name='CafeBody',location_x=0,location_y=0,location_z=0): # 定义咖啡馆的尺寸 cafe_length = l # 长度, 阅读全文
posted @ 2024-04-14 16:45
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import bpy # 定义咖啡馆的尺寸 cafe_width = 10 # 宽度,单位:米 cafe_length = 15 # 长度,单位:米 cafe_height = 3 # 高度,单位:米 # 创建咖啡馆的主体(立方体) bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(s 阅读全文
posted @ 2024-04-14 13:25
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