import bpy

# 定义创建圆柱体并进入编辑模式的函数
def create_cylinder_and_edit(radius, depth,  location):
    # 创建圆柱体
    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=depth,  enter_editmode=False, location=location)
    
    # 选择新创建的圆柱体
    cylinder = bpy.context.selected_objects[0]
    
    # 进入编辑模式
    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT', toggle=False)
    
    # 现在可以在编辑模式下对圆柱体进行编辑
    # 例如,我们可以移动圆柱体的顶点
    for vert in cylinder.data.vertices:
        vert.co.z += 0.01  # 向Z轴方向移动顶点

#    # 退出编辑模式
#    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT', toggle=False)

# 调用函数创建圆柱体并进入编辑模式
create_cylinder_and_edit(radius=1.0, depth=2.0,  location=(0, 0, 0))

2.

 

3.

posted on 2024-04-14 23:20  大话人生  阅读(119)  评论(0)    收藏  举报