1.选中物体,进入权重绘制模式
2.代码
import bpy # 获取当前活动的物体 obj = bpy.context.object # 确保物体是网格类型 if obj.type != 'MESH': print("当前激活的对象不是网格类型。") exit() # 遍历所有顶点组 for vg in obj.vertex_groups: vg_name = vg.name # 获取顶点组的名称 # 获取顶点组的权重列表 weights = [vg.weight(v.index) for v in obj.data.vertices] # 创建颜色属性名称 color_attr_name = vg_name + "_colors" # 检查是否已经存在该颜色属性,如果不存在则创建 if color_attr_name not in obj.data.attributes: color_attr = obj.data.attributes.new( name=color_attr_name, type='BYTE_COLOR', domain='POINT' ) else: color_attr = obj.data.attributes[color_attr_name] # 设置顶点颜色属性 for i, weight in enumerate(weights): # 将权重映射到颜色上,这里简单地将权重映射到颜色的红色通道上 # 可以根据需要调整颜色映射逻辑 color_value = int(weight * 255) # 将权重映射到0-255范围内 color_attr.data[i].color = (color_value, color_value, color_value, 255) # RGB相同,Alpha为255 print(f"顶点组 '{vg_name}' 的权重已成功转换为顶点颜色属性 '{color_attr_name}'。") print("所有顶点组的权重都已转换为顶点颜色属性。") # 确保视图更新以显示顶点颜色 bpy.context.view_layer.update()
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