摘要: PSP阶段 高冰冰的所花时间百分比 工程师所花时间百分比 计划 明确相关需求和其他因素 8 10 开发 需求分析 8 10 生成设计文档 18 15 设计审复(和同事审核设计文档) 13 10 代码规范(为目前开发指定合适的规范) 17 15 具体设计 25 16 具体编码 35 20 代码复审 1 阅读全文
posted @ 2021-04-10 15:56 雾岛风起时 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、 计划 1、随机函数产生一组算题,产生算式,剔除不够减,循环产生 2、显示一组算题,同步计时(秒) 3、显示对错,统计正确率以及得分,统计时间 二、开发 1、需求分析: 作为一个一年级小学生的家长,我希望制作一个出题软件,完成100以内的正整数的加减法题随机产生,以便减轻我的家庭负担。 2.生成 阅读全文
posted @ 2021-04-10 14:53 雾岛风起时 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、计划 实现加减乘除运算 2、需求分析 3、生成设计文档 创建一个java类,包含四个运算方法,创建加减乘除测试类进行单元测试。 4、设计复审 需用Junit4进行单元测试 5、代码规范 类名和方法名要做到见名知意6、具体设计 需要建一个Math类里面有add、 substract、multipl 阅读全文
posted @ 2021-04-10 14:51 雾岛风起时 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、 计划 1、使用随机函数产生一组(10个)的算数题 2、显示算题界面,开始、完成界面,同步计时(秒) 3、显示对错,统计正确率以及得分,并且统计时间 二、开发 1、需求分析 完成100以内的正整数的加减法题随机产生 2、用户故事 作为一个一年级小学生的家长,我希望制作一个出题软件,完成100以内 阅读全文
posted @ 2021-04-10 14:43 雾岛风起时 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 100以内加法的个人项目 一、 计划 1、使用随机函数产生一组(10个)的算数题 2、显示算题界面,开始、完成界面,同步计时(秒) 3、显示对错,统计正确率以及得分,并且统计时间 二、开发 1、需求分析: 作为一个一年级小学生的家长,我希望制作一个出题软件,完成100以内的正整数的加减法题随机产生, 阅读全文
posted @ 2021-04-10 14:05 雾岛风起时 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计模式学习总结 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式: Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。 FactoryMethod,AbstractFactorv.Builder都需要一个额外的 阅读全文
posted @ 2021-03-04 16:08 雾岛风起时 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 行为型模式总结 行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象 之间的交互。在系统运行时,对象并不是孤立的, 阅读全文
posted @ 2021-02-25 21:16 雾岛风起时 阅读(886) 评论(0) 推荐(1)
摘要: UML 物理视图: 物理视图指反映当前系统的组织机构、输入输出、资源利用情况和日常数据处理过程的模型,这一模型应客观地反映现实世界的实际情况; 逻辑视图指在物理模型的基础上进行分析,区分出本质的和非本质的因素,去掉那些非本质的因素,特别是非本质的物理因素,从而形成反映系统本质的模型。 物理视图对应用 阅读全文
posted @ 2021-02-18 17:43 雾岛风起时 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视图分为三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。 <1>动态行为是指描述了系统随时间变化的行为。动态行为视图包括状态机视图。活动视图和交互视图。 <2>交互试图:交互视图描述了实现系统行为角色之间的消息交换序列。分类角色是对交互中充当特殊角色的对象的描述。从而使该对象区别于相同类的对象,视图提供了 阅读全文
posted @ 2021-02-04 20:42 雾岛风起时 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于UML第一部分和设计模式原则的总结 1、 UML概述 UML即统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML包括语义概念,标记符号和指南,具有静态,动态环境上的和 阅读全文
posted @ 2021-01-29 11:00 雾岛风起时 阅读(126) 评论(1) 推荐(0)