记于《帝国来了》上线之时
敲锣打鼓,耗时412天,我参与开发的即时战略RTS网页游戏《帝国来了》终于在13年第189天上线收费测试了。从吸管里饮着冰镇的可乐,坐在电脑前翻看网上对于游戏的评价以及玩家在游戏中的发言。看到自己努力的成果展现在玩家面前后获取的真实的反馈,我也借这面镜子见证自己的成长并且审视那些不足的地方。
国内的游戏开发环境,主要是集中在ARPG和RPG类游戏上,像即时战略这种题材的游戏,由于玩家门槛高,开发难度大,所以涉及这一领域的游戏公司屈指可数,从90年代数到今天,把《机甲风暴》、《傲世三国》这些单机RTS也算上,国产的纯粹即时战略游戏能数出5款左右已经很难。从有限状态机、智能表查询这些细节模块到游戏世界架构、人工智能开发。我很庆幸花费大量时间,不断吸收学习并融会贯通的努力后,能够完成这样一款在自己游戏开发史上有着重要意义的作品。我很感谢我的搭档们,我们都是为着梦想在奋斗着每一个日与夜,没有大家共同的努力,是无法完整这样一款作品的。
作为一个历史题材的即时战略游戏,自然老玩家会拿它和《帝国时代》这个同样体系的老大哥相比,我也从中看到自己的一些问题。作为一个资深玩家,我当然了解当年帝国时代中遇到的让我觉得头疼的那些问题并在自己的游戏中对其进行了改进,并且借鉴了一些暴雪在其即时战略游戏中提升玩家游戏体验的细节。不过在人工智能的开发上面,我面对微软的那些开发人员暂时还是只能望其项背,经过三次改版与重构的寻路系统,感觉还是比不上一个98年的游戏来得优雅。所以我还会在人工智能这个领域上探究下去,这一块神秘的领域总是充满了惊喜,却又时常带来深深的苦恼,总是带给我学生时代解决奥数题的感觉。
项目上线了,但是感觉对自己来说才是个开始,我刷新了自己的履历,然后更清晰的明确下一步的目标,接着继续努力,我想做的更好。
我从来首先是一个玩家,然后才是一个游戏开发人员。
posted on 2013-07-08 01:23 jinglikeblue 阅读(208) 评论(0) 收藏 举报