会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
藤原*拓海
在我的人生中,可以允许失败,但不允许退缩和放弃!
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
[置顶]
关于如何在openH323中添加对H.264的支持
摘要: 项目正在进行中,调试成功,马上贡献方法。。。12-5能力添加成功,利用设置H264的相关关键数据位,使得视频会议MCU识别该能力,从而产生能力交换过程,暂时没有涉及视频编码,视频数据由H.264完成编码的现成数据,利用RTP封包发送到MCU. 具体代码调试成功后,贴上。。。。
阅读全文
posted @ 2012-12-03 12:52 藤原*拓海
阅读(431)
评论(0)
推荐(0)
2012年12月27日
文字智能识别程序
摘要: 研发进行过程中....
阅读全文
posted @ 2012-12-27 10:10 藤原*拓海
阅读(112)
评论(0)
推荐(0)
2012年12月18日
socket 的bind() 转载
摘要: 在最开始接触bind的时候,只是在写基于tcp的server端的时候,知道在listen之前需要先bind一下,用来确保socket能在某个固定的端口监听。而bind的时候,函数参数中的端口填自己将要绑定的端口就行;而IP地址,需要填本机的IP,但是也可以用一个宏INADDR_ANY代替,用这个宏就可以不用查找本机的IP,它就可以代替本机的IP。当时只觉得这个INADDR_ANY比较神奇,但是由于当时觉得用起来很方便,也没出啥问题,也就没有再深究。 但是最近在做RTSP服务器的时候,有种特殊的应用,导致我不得不对bind这个函数仔细地看一下。 我们知道无论是UDP还是TCP,socket都..
阅读全文
posted @ 2012-12-18 15:45 藤原*拓海
阅读(274)
评论(0)
推荐(0)
CoInitialize()与COM
摘要: Coinitialize 参数为保留参数,必须为NULLCoInitialize是 Windows提供的API函数,用来告诉 Windows以单线程的方式创建com对象。应用程序调用com库函数(除CoGetMalloc和内存分配函数)之前必须初始化com库。 返回值S_OK : 该线程中COM库初始化成功S_FALSE 该线程中COM库已经被初始化 CoInitialize () 标明以单线程方式创建。 使用 CoInitialize 创建可以使对象直接与线程连接,得到最高的性能。 CoInitialize并不装载COM 库,它只用来初始化当前线程使用什么样的套间。使用这个函数后,线...
阅读全文
posted @ 2012-12-18 15:06 藤原*拓海
阅读(1104)
评论(0)
推荐(0)
setsockopt设置socket状态
摘要: setsockopt设置socket状态1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));2.如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的过程:BOOL bDontLinger = FALSE;setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const c
阅读全文
posted @ 2012-12-18 14:53 藤原*拓海
阅读(205)
评论(0)
推荐(0)
VC:CString用法整理
摘要: VC:CString用法整理(转载)1.CString::IsEmptyBOOL IsEmpty( ) const;返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则返回0。说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。示例:下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。// CString::IsEmpty 示例CString s;ASSERT( s.IsEmpty() );请参阅 CString::GetLength2.CString::LeftCString Left( int nCount ) const;throw( CMemoryExcepti
阅读全文
posted @ 2012-12-18 11:59 藤原*拓海
阅读(186)
评论(0)
推荐(0)
VC解析XML--使用CMarkup类解析XML
摘要: (一) 先讲一下XML中的物殊字符,手动填写时注意一下。字符 字符实体& &或&#38;' '或'> >或>< <或&<" "或"(二) CMarkup类的源代码。这是目前的最新版本;这是官网示例文件,取出里面的Markup.cpp和Markup.h,导入你的工程里面,CMarkup类就可以用了;下载地址:http://www.firstobject.com/Markup112.zi
阅读全文
posted @ 2012-12-18 09:24 藤原*拓海
阅读(368)
评论(0)
推荐(0)
公告