WPF事件(一)内置路由事件

Windows是消息驱动的操作系统,运行其上的程序也遵照这个机制运行,随着面向对象开发平台日趋成熟,微软把消息机制封装成了更容易让人理解的事件模型,一个事件包含3个关键点:事件的拥有者、事件的响应者、事件的订阅关系

为了降低由事件订阅带来的耦合度和代码量,WPF推出了路由事件机制,路由事件与传统的直接事件的区别在于,直接事件激发时发送者直接将消息通过事件订阅交送给事件响应者,事件响应者使用其事件处理器方法対事件的发生做出响应、驱动程序逻辑按客户需求运行,而路由事件的事件拥有者与事件响应者之间没有直接显示的订阅关系,事件的拥有者只负责激发事件,事件将由谁响应它并不知道,时间的响应者则安装有事件侦听器,针对某类事件进行侦听,当有此类事件传递过来,事件响应者就使用事件处理器来响应事件并决定事件是否可以继续传递。

捕获系统路由事件,WPF中大多数事件都是可路由事件,可路由事件在MSDN文档里会具有Routed Event Information一栏,举例,界面代码如下:

 

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  1. <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"  
  2.         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
  3.         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
  4.         Title="MainWindow" Height="202" Width="202">  
  5.     <Grid x:Name="gridRoot" Background="Lime">  
  6.         <Grid x:Name="gridA" Margin="10" Background="Blue">  
  7.             <Grid.ColumnDefinitions>  
  8.                 <ColumnDefinition />  
  9.                 <ColumnDefinition />  
  10.             </Grid.ColumnDefinitions>  
  11.             <Canvas x:Name="canvasLeft" Grid.Column="0" Background="Red" Margin="10">  
  12.                 <Button x:Name="buttonLeft" Content="Left" Width="40" Height="100" Margin="10" />  
  13.             </Canvas>  
  14.             <Canvas x:Name="canvasRight" Grid.Column="1" Background="Yellow" Margin="10">  
  15.                 <Button x:Name="buttonRight" Content="Right" Width="40" Height="100" Margin="10" />  
  16.             </Canvas>  
  17.         </Grid>  
  18.     </Grid>  
  19. </Window>  


当一个按钮点击后,事件会顺着向逻辑树的主干汇总,沿途的每一个控件都会收到这个事件,如果某一个控件需要监控这个事件,就可以捕获这个事件

 

首先定义一个路由事件的响应函数:

 

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  1. private void ButtonClicked(object sender, RoutedEventArgs e)  
  2. {  
  3.     MessageBox.Show((e.OriginalSource as FrameworkElement).Name);  
  4. }  


然后,把需要关心的路由事件和这个函数关联在一起

 

 

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  1. gridRoot.AddHandler(Button.ClickEvent, new RoutedEventHandler(ButtonClicked));  

 

如果只关心某个特定对象发生某个事件,可以通过e.OriginalSource获得发生事件的对象,就可以判断出是那个对象触发了这个事件

 

posted on 2017-07-26 09:23  alex5211314  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报

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