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05 2014 档案

 
Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统
摘要:把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 23:05 宏波.王 阅读(3053) 评论(0) 推荐(2)
Cocos2dx引擎优化(1) ---音效系统
摘要:Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。 SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 00:41 宏波.王 阅读(3288) 评论(3) 推荐(1)
基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(2)--动作编辑器选择
摘要:Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension Amature加载和播放。 但Cocostdui... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 22:09 宏波.王 阅读(1251) 评论(0) 推荐(1)