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03 2014 档案

 
基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(1)--UI、纹理格式、动画制作
摘要:一、在屏幕尺寸和分辨率变化不一的情况下,UI如何做机型适配?UI是应用的门户,相对来说IOS分辨率较为简单,但考虑到retina与非retina,iphone与ipad,ipadmini,则IOS的分辨率也要支持4种,而Android机型是典型的碎片化,屏幕从小到3.5寸大到到6.5寸都有手机,再加上的android平板,其分辨率屏幕组合多达几十种。UI做机型适配,需要很多的取舍,事实上第一个取舍就是:我们不需要真正地支持所有的机型的所有分辨率,而相反,我们把主力放在支持市场占有率Top15以内的机型。从目前国内手机品牌型号占有率来看,这几乎只有两三个牌子:三星、小米和华为。在切掉了大部分碎片 阅读全文
posted @ 2014-03-11 22:17 宏波.王 阅读(1400) 评论(2) 推荐(1)