摘要: 如下: Shader "TA/Unlit/ScreenBlur" { Properties { [MainTexture]_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _pixelOffset("_pixelOffset",Float) = 3 } SubShader 阅读全文
posted @ 2025-03-19 17:11 太乙_真人 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)