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2023年3月28日
Unity之PBR两种工作流简介
摘要: 关于PBR工作流,看下unity内置shader的设定: 可以看到有2种工作流,Specular和Metallic。它们的区别如下: 也就是前者用了一张Specular Map,后者用的是Metallic Map。那么它们的不同点总结如下: Specular WorkFlow 1. Diffuse
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posted @ 2023-03-28 08:49 孤独の巡礼
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