摘要:
一, 关于镭射,Unity里已经提供好了公式,我们只需要调用就行,如下: 效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17062603.html 阅读全文
posted @ 2023-01-20 11:25
太乙_真人
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摘要:
一,关于绒毛渲染原理,网上可参考的资料非常多,这里可参考: https://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/index.php 二,渲染方案 1. 绒毛是立体的,但我们衣服是一层片,所以渲染方案是: 绘制多层,每一层按照权重值向外挤出。 并且根据权重值裁剪 阅读全文
posted @ 2023-01-20 10:14
太乙_真人
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