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Singleton单例模式

Singleton 是对全局变量的取代策略
作用:保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局唯一的访问点。

仅有一个实例:通过类的静态成员变量来体现。
提供访问它的全局访问点:访问静态成员变量的静态成员函数来体现。

《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

单例类Singleton有以下特征:

它有一个指向唯一实例的静态指针,并且是私有的;

它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

 

UML图:

在Singleton模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个static的成员变量_instance来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc的接口Instance来获得这个唯一的实例。

代码如下:

Singleton.h

 1 #ifndef _SINGLETON_H_
 2 #define _SINGLETON_H_
 3 
 4 class Singleton
 5 {
 6 private:
 7     static Singleton* pInstance;//静态成员,保存对象的唯一实例
 8     Singleton();//私有化构造函数,使其无法在类外实例化
 9 public:
10     static Singleton* Instance();
11     //void Destroy();
12     static void Destroy();
13 };
14 
15 #endif

 

Singleton.cpp

 1 #include "Singleton.h"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 Singleton* Singleton::pInstance = NULL;
 7 
 8 Singleton::Singleton()
 9 {
10     cout<< "Singleton..." << endl;
11 }
12 
13 Singleton* Singleton::Instance()
14 {
15     if(NULL == pInstance)
16     {
17         pInstance = new Singleton();
18     }
19     return pInstance;
20 }
21 
22 void Singleton::Destroy()
23 {
24     delete pInstance;
25     pInstance = NULL;
26     cout<< "Destroy..." << endl;
27 }

main.cpp

 1 #include "Singleton.h"
 2 #include <iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     Singleton* ps = Singleton::Instance();//通过全局访问点获取实例
 9     Singleton::Destroy();
10     return 0;
11 }

 

Singleton不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为protected或者直接声明为private。

 

 

posted on 2013-06-27 13:21 戒色 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏