文章分类 - 游戏策划
摘要:本文转载自: http://www.aiweibang.com/yuedu/89054024.html (只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) 公司最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕
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摘要:本文转载自: http://www.aiweibang.com/yuedu/49452477.html (只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) 在战斗设计中需要考虑战斗的目的,例如,野外打怪的设计的主要目的是玩家完成任务和挂机,部分野战需时较长让玩家有时间发生冲突,设计中尽量简化
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摘要:本文转载自: http://www.aiweibang.com/yuedu/89054029.html (只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) 注:数值框架涉及到的框架内容和细节内容太多,不做详细说明,仅仅只描述一下大概框架的设计流程相对于设计方法,我更擅长于模拟,所以后文更多的
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摘要:本文转载自: http://www.aiweibang.com/yuedu/89054024.html (只作转载, 不代表本站和博主同意文中观点或证实文中信息) 前段时间公司准备制作一款以植物大战僵尸为题材,类似捕鱼的射击游戏,之前没有接手过类似项目,所以发表了一篇《捕鱼类游戏计算方式的设计思路》
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