HDU 3932
最小圆覆盖问题。
根据黑书上的算法写的。定理:PI不在当前的圆内,则必在扩张后的圆上,即扩张后的圆必定经过PI。因为求最小圆使用的是点增量法,把问题规模由1增加到N。所以,每次增加规模时,必须先确定该点是否在圆内,若不在,则扩展。并以当前点为其中之一点,然后在P1,P2,....P(I-1)枚举另外两点。
这个算法是使用了随机化改进的。复杂度可能达到O(N)。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
int X,Y; int n;
const double eps=0.00000001;
struct point{
double x,y;
}p[1200];
struct Circle{
point cent;
double r;
}cir;
double dist(point x, point y){
double a=x.x-y.x;
double b=x.y-y.y;
return sqrt(a*a+b*b);
}
double triangleArea(point t1, point t2, point t3){
point p1,p2;
p1.x=t2.x-t1.x; p1.y=t2.y-t1.y;
p2.x=t3.x-t1.x; p2.y=t3.y-t1.y;
return fabs(p1.x*p2.y-p1.y*p2.x)/2;
}
Circle triangleCircle(point t1, point t2, point t3){
Circle tmp;
double a=dist(t1,t2);
double b=dist(t2,t3);
double c=dist(t3,t1);
tmp.r=a*b*c/triangleArea(t1,t2,t3)/4;
double xa,ya,xb,yb,xc,yc;
double c1,c2;
xa=t1.x; ya= t1.y;
xb=t2.x; yb= t2.y;
xc=t3.x; yc= t3.y;
c1=(xa*xa+ya*ya-xb*xb-yb*yb)/2;
c2=(xa*xa+ya*ya-xc*xc-yc*yc)/2;
tmp.cent.x=(c1*(ya-yc)-c2*(ya-yb))/((xa-xb)*(ya-yc)-(xa-xc)*(ya-yb));
tmp.cent.y=(c1*(xa-xc)-c2*(xa-xb))/((ya-yb)*(xa-xc)-(ya-yc)*(xa-xb));
return tmp;
}
void slove(){
random_shuffle(p,p+n);
cir.cent=p[0];
cir.r=0;
for(int i=1;i<n;i++){
if(dist(cir.cent,p[i])-eps>cir.r){
cir.cent=p[i]; cir.r=0;
for(int j=0;j<i;j++){
if(dist(cir.cent,p[j])-eps>cir.r){
cir.cent.x=(p[i].x+p[j].x)/2;
cir.cent.y=(p[i].y+p[j].y)/2;
cir.r=dist(p[i],p[j])/2;
for(int k=0;k<j;k++){
if(dist(cir.cent,p[k])-eps>cir.r){
cir=triangleCircle(p[i],p[j],p[k]);
}
}
}
}
}
}
}
int main(){
while(scanf("%d%d%d",&X,&Y,&n)!=EOF){
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
}
slove();
printf("(%0.1lf,%0.1lf).\n",cir.cent.x,cir.cent.y);
printf("%0.1lf\n",cir.r);
}
return 0;
}

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