Blender动作编辑器中“槽”的用法

B站资料:Blender4.4动作槽功能Action Slots |动作库|动作编辑器|动画摄影表|时间线

当打开Blender的动作编辑器,新建一个动画片段后,可看到窗口上方有出现一个名为“槽”的新建项,这里博主将新建的动画片段命名为TestAction

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博主按照自己的理解,画了一个“动作片段”与“槽”的关系图如下:

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可以看出,“槽”可以理解为一个动作片段中的很多个小片段,他们可以一起组成这个“动作片段”。

如下所示,第一步,新建一个名为“ArmatureOne”的槽,并制作关键帧动作(控制第一根骨骼向左弯曲)

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 第二步,新建一个名为“ArmatureTwo”的槽,并并制作关键帧动作(控制第二根骨骼向右弯曲)

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此时滑动时间轴,可以看到两个槽动画是重叠在一起播放的,但在非线性动画窗口中只有一个动画片段的显示。

因此博主得出结论,“槽”动画可以让你对模型每个部件进行动作的单独K帧,而不至于全部在同一个动画轨道中对所有的部件进行K帧;同时也方便对单独某个部件动作的修改。

如有描述不对的地方,欢迎大家批评指正。

posted @ 2025-11-08 15:11  伽椰子真可爱  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报