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解决使用Skia图形库时遇到的几个问题

2016-12-16 19:43  jiayayao  阅读(4769)  评论(1编辑  收藏  举报

  Skia是一个开源的2D图形库,提供通用的API,适用于工作中遇到的各种硬件和软件平台。这是谷歌浏览器Chrome OS,Android的图形引擎,Mozilla Firefox浏览器和Firefox OS,和许多其他产品。

  官方网站:https://skia.org/

  编译及配置方法可以参考Skia简介以及在Windows下编译操作步骤。注意Windows下还需要添加链接库:windowscodecs.lib usp10.lib以及需要添加一些预定义。

  简单说一下我在用的时候遇到的几个坑。

1. 画任意曲线时,需要设置SkPaint的style,这个比较坑,找了好久,发现需要设置一下风格,否则使用SkPath类的moveTo()和lineTo()之后,画出的任意曲线是填充过的。这个跟Qt或者其他图形引擎不大相同。

    SkPaint paint;
    paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);

2. 画一张带有透明背景的图片,alpha和rgb是4个字节,设置alpha值为0,填充后的图片即是透明的,之后再画一张bitmap即可。

    SkCanvas canvas(new SkDevice(bitmap));
    canvas.clear(0x00000000);

3. 注意2的例子是网上好多人写的,项目中用的时候发现内存泄漏的问题,new SkDevice改成栈上的就OK了。

简单例子:

#include "stdafx.h"
#include "SkBitmap.h"
#include "SkDevice.h"
#include "SkPaint.h"
#include "SkRect.h"
#include "SkImageEncoder.h"
#include "SkTypeface.h"
#include "SkCanvas.h"

#pragma comment(lib,"core.lib")
#pragma comment(lib,"images.lib")
#pragma comment(lib,"ports.lib")
#pragma comment(lib,"opts.lib")
#pragma comment(lib,"utils.lib")

const char *pText = "Hello world!";

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    const int width = 1024;
    const int height = 768;

    SkBitmap bitmap;
    SkPath path;
    
    SkPaint paint;
    paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
    paint.setColor(0xff1f78b4);
    paint.setStrokeWidth(8);

    bitmap.setConfig(SkBitmap::kARGB_8888_Config,width,height);
    bitmap.allocPixels();

    SkCanvas canvas(new SkDevice(bitmap));
    canvas.clear(0x00000000);// 背景为透明色

    {
        SkRect rc;
        rc.fLeft = 123;
        rc.fTop = 0;
        rc.fRight = 222;
        rc.fBottom = 50;
        canvas.drawOval(rc, paint);
    }

    {
        paint.setARGB(255, 255, 0, 0);
        paint.setTextSize(50);
        canvas.drawText(pText, strlen(pText), 500, 500, paint);
    }

    {
        paint.setColor(SK_ColorYELLOW);
        canvas.drawCircle(100, 100, 50, paint);
    }

    {
        SkPaint paint1, paint2, paint3;

        paint1.setTextSize(64.0f);
        paint1.setAntiAlias(true);
        paint1.setColor(0xff4281A4);
        paint1.setStyle(SkPaint::kFill_Style);

        paint2.setTextSize(64.f);
        paint2.setAntiAlias(true);
        paint2.setColor(0xff9CAFB7);
        paint2.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
        paint2.setStrokeWidth(SkIntToScalar(3));

        paint3.setTextSize(64.0f);
        paint3.setAntiAlias(true);
        paint3.setColor(0xffE6B89C);
        paint3.setTextScaleX(SkFloatToScalar(1.5f));

        const char text[] = "jiayayao@126.com";
        canvas.drawText(text, strlen(text), 200.0f, 64.0f,  paint1);
        canvas.drawText(text, strlen(text), 200.0f, 144.0f, paint2);
        canvas.drawText(text, strlen(text), 200.0f, 224.0f, paint3);
    }

    SkImageEncoder::EncodeFile("testSkia.png", bitmap,SkImageEncoder::kPNG_Type,100);

    return 0;
}

  Skia一个大的优势是跨平台,比如在Windows平台可以用Direct3D图形API或者Gdiplus负责底层实现,用Skia在上层绘图,这样绘图逻辑基本可以不用修改,直接将bitmap的指针(char*)bitmap.getAddr32(0, 0)交给D3D绘制即可。