摘要:
上节简单学习了单例模式的基本框架及所需解决的问题,本节继续深入讨论上节的实例中可能存在的问题以及解决方案: 阅读全文
posted @ 2017-07-07 17:44 物由心生 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
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上节简单学习了单例模式的基本框架及所需解决的问题,本节继续深入讨论上节的实例中可能存在的问题以及解决方案: 阅读全文
posted @ 2017-07-07 17:44 物由心生 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle) 名词解释: 1) 职责:是指类变化的原因。 2) 职责扩散:就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。 3) 可变类:是指创建该类的实例后,可以对其属性进行修改。 4)不可变类:是指创建该类的实 阅读全文
posted @ 2017-07-07 17:33 物由心生 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
1、单例模式可以解决的问题 1.1 为了节约系统资源,避免不必要的重复; 1.2 多个实例对象会存在冲突; 以上两个原因大多数情况下是同时存在的,最常见的例子就是Windows操作系统里的任务管理器、系统信息等。 2、单例模式Sample 2.1 以下我们以Windows的任务管理器为例进行说明(源 阅读全文
posted @ 2017-07-06 15:37 物由心生 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
数据结构是系统的骨肉,算法是系统的灵魂; 没有算法,系统就是一具死尸;没有数据,算法就是孤魂野鬼; 数据结构的基本概念: 1、集合 2、线性表3、树、4、图 近几天主要学习的是线性表的内容: 单链表,循环链表的基本概念,寻址方法及相应算法的大O()等级。 块状链表的基本概念。 算法:大O等级的计算方 阅读全文
posted @ 2017-06-26 10:44 物由心生 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
同步的概念就是要自己做事,事情是要一件一件的做; 异步就是安排人做事,做完后发信息通知你就可以。 看到一个解释: lock(_obj) { } 中_obj是一个【令牌】,是一个实实在在的东西,就像是网银的U盾(引用类型),而不仅仅是密码(值类型)。 阅读全文
posted @ 2017-06-22 19:58 物由心生 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
学习最好的方法就是总结,并写下来,能让别人看懂,自己肯定是掌握了的。 针对软件开发,一直停留在能做的层次,今天得到大牛指点,觉得有必要对这门技术深入学习。 翻阅园内各大神的文章,收益匪浅,在这里做下总结。(以下大多数内容摘转自http://blog.csdn.net/xwdpepsi/article 阅读全文
posted @ 2017-06-22 17:48 物由心生 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) |
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