随笔分类 - Java基础
摘要:稀疏数组使用实例: 使用稀疏数组实现存取五子棋棋盘、残局: public class ArrayDemo08 { public static void main(String[] args) { //1.创建一个二维数组 11*11 0:没有棋子, 1:黑棋 2:白棋 // int[][] arra
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摘要:数组概述 数组是相同类型数据的有序集合 数组描述的是相同类型的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成 其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问 数组创建声明 首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。语法如下: dataType[] arrayRefVar;//首选
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摘要:冒泡排序 当我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n2) public class ArrayDemo07 { public static void main(String[] args) { int[] arrays = {2,1,5,63,7,54,21,9}; int[
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摘要:什么是方法 Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能 方法是解决一类问题的步骤的有序组合 方法是包含于类或对象中 方法在程序中被创建,在其他地方被引用 设计方法的原则:设计方法是,最好保证方法的原子性,一个方法只完成1个功能,这样有利于我们后期的扩展。方法采用驼峰命名规则 方法的定义及调用
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摘要:循环结构 while循环 while是最基本的循环,它的结构为 while(布尔表达式){ //循环内容 } do...while循环 while是最基本的循环,它的结构为: do{ //循环内容 }while(布尔表达式); while和do-while的区别: while先判断后执行,do-wh
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摘要:Java流程控制 用户交互Scanner Java.util.Scanner时Java5的新特性,我们可以通过Scanner类来获取用户的输入 基本语法 Scanner s = new Scanner(System.in) 通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串
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摘要:变量、常量 变量 变量就是可以变化的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量时程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域 变量名必须是合法的标识符 变量作用域:类变量、实例变量、局部变量 public class Variable{ static int
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摘要:注释、标识符、关键字 注释 书写注释是一个非常好的习惯* 单行 //一行文字 多行 /* 一段文字 */ 文档注释 /** */ 试着搜搜有趣的代码注释 标识符 Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符 所有的标识符都应以大小写字母、美元符($)、或者下划线(_)开始
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