2022年4月9日

unity ugui的拖拽与放置

摘要: 1、创建一个工程 2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。 3、在MainPanel下面创建Panel,调整大小,添加Grid Layout Group组件 能够自动的排列子物体。将Child Align 阅读全文

posted @ 2022-04-09 13:04 酱紫安 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年1月7日

mirror--tankWar

摘要: 一、创建离线场景 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型 阅读全文

posted @ 2022-01-07 16:58 酱紫安 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月4日

官方案例--Survival Shoot(一)

摘要: 导入Survival Shooter.unitypackage,里面有个完整了,新版本导入的时候,需要简单的修改一下代码; 一、环境设置 1、Prefabs >Environment,将预制体Environment拖到Hierarchy面板中,调整位置: 2、Prefabs >Lights,将预制体 阅读全文

posted @ 2021-11-04 17:30 酱紫安 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月8日

第五章

摘要: C++ 库有一个名为 rand() 的函数,每次调用该函数都将返回一个非负整数。要使用 rand() 函数,必须在程序中包含 <cstdlib> 头文件。但是,该函数返回的数字其实是伪随机数。这意味着它们具有随机数的表现和属性,但实际上并不是随机的,它们实际上是用算法生成的。 该算法需要一个起始值, 阅读全文

posted @ 2021-05-08 14:05 酱紫安 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月5日

第二章

摘要: 2.1 前言 2.2 内存中如何存放数据? 计算机使用内存来记忆或存储计算时所使用的数据 计算机执行程序时,组成程序的指令和程序所操作的数据都必须存放在某个地方 这个地方就是计算机内存 也称为主存(main memory)或者随机访问存储器(Random Access Memory, RAM) 内存 阅读全文

posted @ 2021-05-05 15:28 酱紫安 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月4日

第一章

摘要: 1.1 Dev-c++的使用 1、点击dev图标: 2、左上角点击:文件——新建——源代码(快捷键ctrl+N): 3、 然后开始写代码: 4、点击运行: 右边的那个编译加运行(点这个),左边编译,中间运行。 5、保存(可以修改保存的路径),修改名字,必须.cpp结尾。 6、运行结果: 7、如果错误 阅读全文

posted @ 2021-05-04 19:27 酱紫安 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月13日

unity--实现新手引导功能

摘要: 一:矩形镂空功能 1、新建一个场景,创建两个按钮,一个Image 2、导入shader,创建两个材质,将两个shader拖到两个材质上。将材质拖动到Image组件的Material上。 3、创建脚本RectGuide,创建一个方法Guide(参数:Canvas(为了将世界转换屏幕坐标提供需要的Cam 阅读全文

posted @ 2021-03-13 14:56 酱紫安 阅读(1808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月9日

unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

摘要: 案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene Main场景,创建一个全新场景,会在其中实现大部分功能 素材:链接:https://pan.baidu. 阅读全文

posted @ 2020-10-09 20:21 酱紫安 阅读(2712) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2020年7月24日

c#多态性

摘要: C# 多态性 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 在 C# 中,每个类型都是多 阅读全文

posted @ 2020-07-24 13:33 酱紫安 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 继承

摘要: C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基 阅读全文

posted @ 2020-07-24 11:30 酱紫安 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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