线程池学习

具体文章见: Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践

线程池好处

  • 降低资源消耗
  • 提高响应速度
  • 提高线程的可管理性
  • 提供更多更强大的功能

线程池解决的问题

  • 频繁申请、销毁资源和调度资源,将地阿莱额外的消耗,可能会非常巨大。
  • 对资源无限申请缺少抑制手段,易引发系统资源耗尽的风险。
  • 系统无法合理管理内部的资源分布,降低稳定性。

线程池核心类 

ThreadPoolExecutor

/**
* 一方面维护自身的生命周期,另一方面同时管理线程和任务,使两者良好的结合从而执行并行任务
*/
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService{} 

/**
*将执行任务的流程串联了起来,保证下层的实现只需关注一个执行任务的方法即可
*/
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {}

//(1)扩充执行任务的能力,补充可以为一个或一批异步任务生成Future的方法;
//(2)提供了管控线程池的方法,比如停止线程池的运行。
public interface ExecutorService extends Executor {}

//Executor提供了一种思想:将任务提交和任务执行进行解耦。
public interface Executor {}

 

运行流程

  • 任务部分
    • 任务分配
      • 直接执行
      • 缓冲执行,放到阻塞队列里
      • 任务拒绝
  • 线程池部分
    • 核心线程数
    • 非核心线程数
    • 线程回收
  • 执行任务
    • 线程去任务缓冲取任务或直接执行被分配的任务
    • 执行具体任务

源码大致梳理

顺序有点乱。中间execute是入口方法,下面是创建线程的方法。

  • 线程数量
  • 运行状态
 1 /**
 2  * ThreadPoolExecutor内的ctl
 3  * 高3位保存runState,低29位保存workerCount,两个变量之间互不干扰
 4  * 
 5  */
 6 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 7 
 8 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 9 private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
10 
11 
12 //当前运行状态 取前三位状态
13 private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
14 //当前线程数量  取三位之后的状态
15 private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
16 //生成ctl 根据状态和线程数
17 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

 初始化时 rs 传 -536870912  wc 传 0  ctl 就是 -536870912

Integer.SIZE - 3 = 29;

CAPACITY = 1 左移 29 位 , 为 536870912 , 二进制是 1000000000 0000000000 0000000000

~CAPACITY的作用 对所有位取非 ;               二进制是110 1111111111 1111111111 111111111

& 之后  就可以得到对应位的状态。

 ThreadPoolExecutor五种状态

  1. RUNNING 能接受新任务,能处理阻塞队列任务
  2. SHUTDOWN 关闭状态,不在接受新任务,能处理阻塞队列任务
    1. shutdown()方法执行之后是这个状态
  3. STOP 不接受新任务
    1. shutdownNow()执行之后是这个
  4. TIDYING 所有的线程已经终止,workerCount为0
  5. TERMINATED 在terminated方法执行之后进入这个状态
    1. TIDYING状态执行terminated()是这个
 1 //状态
 2 private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
 3 
 4 private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
 5 
 6 private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
 7 
 8 private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
 9 
10 private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
11 
12 
13 //判断状态的方法
14 int c = ctl.get();
15 private static boolean isRunning(int c) {
16     return c < SHUTDOWN;
17 }
18 
19 
20 final boolean isRunningOrShutdown(boolean shutdownOK) {
21     int rs = runStateOf(ctl.get());
22     return rs == RUNNING || (rs == SHUTDOWN && shutdownOK);
23 }

增加线程的方法

// core true 核心线程 false  非核心线程
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core){}

retry: 用法

for (int i = 0 ; i < 3; i++){
    a:
    for (int j = 0 ; j < 3; j++){

        for (int k = 0 ; k < 3; k++){

            System.out.println("ijk = " + i+":"+j+":"+k);
            if(k == 2){
                break a;
            }
        }
    }
}
//输出
ijk = 0:0:0
ijk = 0:0:1
ijk = 0:0:2
ijk = 1:0:0
ijk = 1:0:1
ijk = 1:0:2
ijk = 2:0:0
ijk = 2:0:1
ijk = 2:0:2
a:
for (int i = 0 ; i < 3; i++){
    for (int j = 0 ; j < 3; j++){

        for (int k = 0 ; k < 3; k++){

            System.out.println("ijk = " + i+":"+j+":"+k);
            if(k == 2){
                break a;
            }
        }
    }
}
//输出
ijk = 0:0:0
ijk = 0:0:1
ijk = 0:0:2

用来跳出多层for循环好。

 

threadPoolExecutor.execute(new ThreadPool());

首先,所有任务的调度都是由execute方法完成的,这部分完成的工作是:检查现在线程池的运行状态、运行线程数、运行策略,决定接下来执行的流程,是直接申请线程执行,或是缓冲到队列中执行,亦或是直接拒绝该任务。

/**
1.如果运行的线程少于corePoolSize,请尝试以给定的命令作为第一个任务来启动一个新线程。
对addWorker的调用原子性地检查runState和workerCount,从而通过返回false来防止错误警报,这些错误警报会在不应该添加线程的情况下添加线程。 2.如果一个任务可以成功排队,那么我们仍然需要仔细检查我们是否应该添加一个线程(因为现有线程自上次检查以来已经死亡),
或者池自进入该方法以来已经关闭。因此,我们重新检查状态,如果有必要,如果停止,则回滚排队,如果没有,则启动一个新线程。(非核心线程) 3.如果我们不能对任务进行排队,那么我们尝试添加一个新线程。如果它失败了,我们就知道我们被关闭或饱和了 *
*/ public void execute(Runnable command) { if (command == null){ throw new NullPointerException(); } int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)){ return; } c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)){ reject(command); }else if (workerCountOf(recheck) == 0){ addWorker(null, false); } }else if (!addWorker(command, false)){ reject(command); } }

 

方法/处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入方式 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
移除方法 remove() poll() take() poll(time.unit)
检查方法 element() peek() 不可用 不可用

 

 

 

 

 

 一直阻塞 插入成功返回true,取不到元素则返回null

/**
  检查是否可以根据当前池状态和给定绑定(核心或最大值)添加新的辅助进程。
  如果是,工作人员计数会相应地进行调整,如果可能的话,会创建并启动一个新的工作人员,将firstTask作为其第一个任务运行。
  如果池已停止或有资格关闭,此方法将返回false。如果线程工厂在被请求时未能创建线程,它也会返回false。
  如果线程创建失败,无论是由于线程工厂返回null,还是由于异常(通常是thread.start()中的OutOfMemoryError),我们都会干净地回滚。   
@param firstTask 新线程应该首先运行的任务(如果没有,则为null)。
  当线程少于corePoolSize时(在这种情况下,我们总是启动一个线程),
  或者当队列已满时(在那种情况下,必须绕过队列),会创建一个初始的第一个任务(在方法execute()中)来绕过排队。   最初的空闲线程通常是通过prestartCoreThread创建的,或者用来替换其他垂死的工作线程。   
@param core如果为true,则使用corePoolSize作为绑定,否则   maximumPoolSize。 **/ private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 仅在必要时检查队列是否为空. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }

 总结:(面试也可!常考)

  1. 首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。

  2. 如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。

  3. 如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。

  4. 如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。

  5. 如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

workQueue.offer(command) 加到该阻塞队列
用于容纳任务并将任务移交给工作线程的队列。我们不要求workQueue.poll()返回null就一定意味着workQueue.isEmpty(),所以只依赖isEmpty来查看队列是否为空(例如,在决定是否从SHUTDOWN转换为TIDYING时,我们必须这样做)。这适用于特殊用途的队列,如DelayQueues,允许poll()返回null,即使它稍后在延迟到期时可能返回非null。
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

 Worker线程管理

ThreadPoolExecutor里面有个内部类worker

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {
        
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        final Thread thread;
        Runnable firstTask;
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }
View Code

worker

实现了Runnable 里面的run方法 调用了runWorker() (这个runworker里 有线程自动回收的方法 非核心线程。 通过JVM回收

try {
  while (task != null || (task = getTask()) != null) {
    //执行任务
  }
} finally {
  processWorkerExit(w, completedAbruptly);//获取不到任务时,主动回收自己
}

 

继承了AQS 

 

Worker是通过继承AQS,使用AQS来实现独占锁这个功能。没有使用可重入锁ReentrantLock,而是使用AQS,为的就是实现不可重入的特性去反应线程现在的执行状态。

  1. lock方法一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中。

  2. 如果正在执行任务,则不应该中断线程。

  3. 如果该线程现在不是独占锁的状态,也就是空闲的状态,说明它没有在处理任务,这时可以对该线程进行中断。

  4. 线程池在执行shutdown方法或tryTerminate方法时会调用interruptIdleWorkers方法来中断空闲的线程,interruptIdleWorkers方法会使用tryLock方法来判断线程池中的线程是否是空闲状态;如果线程是空闲状态则可以安全回收。

Worker线程增加

 addWorker()

Worker线程回收

线程池中线程的销毁依赖JVM自动的回收

 

 

线程池在实际业务中的实践 的学习

1.查询商品信息 

阻塞队列调小,或者不用阻塞队列,调高核心和非核心线程数。

2.离线计算,给运营导数据。

线程数不宜过多,cup核数+1就可以,避免上下文切换的开销。

线程池参数动态化? 

 corePoolSize、maximumPoolSize,workQueue

根据ThreadPoolExecutor里的几个public方法,设置相关参数。

 

 

 拒绝策略

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
  1. AbortPolicy 丢弃并抛异常 默认策略
  2. DiscardPolicy  丢弃任务,不抛出异常
  3. DiscardOldestPolicy 丢弃队列最前面的 
  4. CallerRunsPolicy 由调用线程执行

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2023-07-28 23:12  CodingOneTheWay  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报
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