随笔分类 - Unity
摘要:先建立一个需要打包的配置文件(方便打包路径的修改) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig",menuNa
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摘要:1.uv:A为一张图片信息(A被称为纹理) ,B为一个坐标信息(B被称为UV),拿B取A的纹理 2.属性声明:_XXX (展示名, 数据类型) = 默认值 数据类型有 Color - 一种颜色,由RGBA(红绿蓝和透明度)四个量来定义; 2D - 一张2的阶数大小(256,512之类)的贴图。这张贴
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摘要:在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do
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