linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP
 1、TCP编程的客户端一般步骤:
 
  2、TCP编程的服务器端一般步骤:
 
 
  3、客户端源代码(tcpclient.c):
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
 
    4、服务器源代码(tcpserver.c):
   
    
 
   
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
     
 
    
      
 
     
 
    
 
    6、服务器程序运行:
    
   
 
  
     
 
    
 
   
 
   7、客户端程序运行:
 
  
 
 
| 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选; 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选; 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 5、连接服务器,用函数connect(); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 7、关闭网络连接; | 
| 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选; 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、开启监听,用函数listen(); 5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 7、关闭网络连接; 8、关闭监听; | 
     #include <stdio.h>
    
     #include <string.h>
    
     #include <errno.h>
    
     #include <sys/socket.h>
    
     #include <stdlib.h>
    
     #include <netinet/in.h>
    
     #include <arpa/inet.h>
    
     #include <unistd.h>
    
     #define MAXBUF 512
    
     int main(int argc, char **argv)
    
     {
    
     int sockfd, len;
    
     struct sockaddr_in server_addr;
    
     char buffer[MAXBUF + 1];
    
     if (argc != 3) {
    
     printf("参数正确格式如下:\nIP地址 端口\n127.0.0.1 4567\n");
    
     exit(0);
    
     }
    
     /* 创建一个 socket 用于 tcp 通信 */
    
     if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
    
     perror("Socket");
    
     exit(errno);
    
     }
    
     printf("socket created\n");
    
     /* 初始化服务器端(对方)的地址和端口信息 */
    
     bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    
     server_addr.sin_family = AF_INET;
    
     server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    
     if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *) &server_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {
    
     perror(argv[1]);
    
     exit(errno);
    
     }
    
     /* 连接服务器 */
    
     if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) != 0) {
    
     perror("Connect failure");
    
     exit(errno);
    
     }
    
     printf("server connected\n");
    
     /* 接收对方发过来的消息,最多接收 MAXBUF 个字节 */
    
     bzero(buffer, MAXBUF + 1);
    
     /* 接收服务器来的消息 */
    
     len = recv(sockfd, buffer, MAXBUF, 0);
    
     if(len > 0) 
    
     printf("接收消息成功:'%s',共%d个字节的数据\n", buffer, len);
    
     else
    
       printf("消息接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
    
     bzero(buffer, MAXBUF + 1);
    
     strcpy(buffer, "客户端发给服务器端的消息\n");
    
     /* 发消息给服务器 */
    
     len = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);
    
     if(len < 0) 
    
     printf("发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
    
     else 
    
     printf("发送成功,共发送了%d个字节!\n", len);
    
     /* 关闭连接 */
    
     close(sockfd);
    
     return 0;
    
     }
    
     #include <stdio.h>
    
     #include <stdlib.h>
    
     #include <errno.h>
    
     #include <string.h>
    
     #include <sys/types.h>
    
     #include <netinet/in.h>
    
     #include <sys/socket.h>
    
     #include <sys/wait.h>
    
     #include <unistd.h>
    
     #include <arpa/inet.h>
    
     #define MAXBUF 512
    
     int main(int argc, char **argv)
    
     {
    
     int sockfd, new_fd;
    
     socklen_t len;
    
     struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    
     unsigned int port, num;
    
     char buf[MAXBUF + 1];
    
     if (argv[1])
    
     port = atoi(argv[1]);
    
     else
    
     port = 5678;
    
     if (argv[2])
    
     num = atoi(argv[2]);
    
     else
    
     num = 3;
    
     if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
    
     perror("socket");
    
     exit(1);
    
     }
    
     else printf("socket created success!!!\n");
    
     bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    
     server_addr.sin_family = PF_INET;
    
     server_addr.sin_port = htons(port);
    
     if(argv[3]) 
    
     server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]);
    
     else 
    
     server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    
     if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
    
     perror("bind");
    
     exit(1);
    
     }else 
    
     printf("binded success!!!\n");
    
     if (listen(sockfd, num) == -1) {
    
     perror("listen");
    
     exit(1);
    
     }else 
    
     printf("Let's listen\n");
    
     while(1) {
    
     len = sizeof(struct sockaddr);
    
     if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {
    
     perror("accept");
    
     exit(errno);
    
     }else 
    
     printf("client connect the server now: client %s, port %d, new socket %d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), new_fd);
    
     /* 开始处理每个新连接上的数据收发 */
    
     bzero(buf, MAXBUF + 1);
    
     strcpy(buf, "服务器发给客户端的消息\n只能向new_fd这个用accept函数新建立的socket发消息,不能向sockfd这个监听socket发送消息,监听socket不能用来接收或发送消息\n");
    
     /* 发消息给客户端 */
    
     len = send(new_fd, buf, strlen(buf), 0);
    
     if(len < 0) {
    
     printf("消息发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
    
     }else 
    
     printf("消息发送成功,共发送了%d个字节!\n", len);ss
    
     bzero(buf, MAXBUF + 1);
    
     /* 接收客户端的消息 */
    
     len = recv(new_fd, buf, MAXBUF, 0);
    
     if(len > 0)
    
     printf("接收成功:'%s',共%d个字节的数据\n", buf, len);
    
     else 
    
     printf("接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'\n", errno, strerror(errno));
    
     /* 处理每个新连接上的数据收发结束 */
    
     }
    
     close(sockfd);
    
     return 0;
    
     }
    
     5、编译源代码:
    
      new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpclient.c -o tcpclient
     
 
    
      new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpserver.c -o tcpserver
     
     new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpserver 3564 2
    
     new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpclient 127.0.0.1 3564
     
 
     
 
    
 
   
      1、UDP编程的服务器端一般步骤:
 
 
      
2、UDP编程的客户端一般步骤:
         
 
        
 
       
         
 
        
         
 
        
         
 
        
         
 
        
         
 
        
         
 
        
         
 
        
        
 
       
         
 
        
         
 
        
         
 
        
 
         
 
        
          
 
         
 
        
 
        6、服务器程序运行:
          
 
         
 
        
 
        7、客户端程序运行:
         
 
        
 
     | 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选; 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 5、关闭网络连接; | 
2、UDP编程的客户端一般步骤:
| 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选; 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选; 4、设置对方的IP地址和端口等属性; 5、发送数据,用函数sendto(); 6、关闭网络连接; | 
        3、客户端源代码(udpclient.c):
       
         #include <stdio.h>
        
         #include <string.h>
        
         #include <sys/types.h>
        
         #include <netinet/in.h>
        
         #include <sys/socket.h>
        
         #include <errno.h>
        
         #include <stdlib.h>
        
         #include <arpa/inet.h>
        
         int main(int argc, char **argv)
        
         {
        
         struct sockaddr_in s_addr;
        
         int sock;
        
         int addr_len;
        
         int len;
        
         char buff[128];
        
         int yes;
        
         /* 创建 socket */
        
         if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
        
         perror("socket");
        
         exit(errno);
        
         } else
        
         printf("socket created success!!!\n");
        
         /* 设置通讯方式对广播,即本程序发送的一个消息,网络上所有主机均可以收到 */
        
         /* 单播和广播的唯一变化就是这一点了 */
        
         /* 如果是单播,去掉这段语句 */
        
         yes = 1;
        
         setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes));
        
         /* 设置对方地址和端口信息 */
        
         s_addr.sin_family = AF_INET;
        
         if (argv[2])
        
         s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        
         else
        
         s_addr.sin_port = htons(4567);
        
         if (argv[1])
        
         s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
        
         else {
        
         printf("消息必须有一个接收者!\n");
        
         exit(0);
        
         }
        
         /* 发送UDP消息 */
        
         addr_len = sizeof(s_addr);
        
         strcpy(buff, "hello udp server, this is udp client !");
        
         len = sendto(sock, buff, strlen(buff), 0,(struct sockaddr *) &s_addr, addr_len);
        
         if (len < 0) {
        
         printf("\nsendto error.\n");
        
         return 3;
        
         }
        
         printf("sendto success.\n");
        
         return 0;
        
         }
        
 
       
        4、服务器源代码(udpclient.c):
       
         #include <stdio.h>
        
         #include <string.h>
        
         #include <sys/types.h>
        
         #include <netinet/in.h>
        
         #include <sys/socket.h>
        
         #include <errno.h>
        
         #include <stdlib.h>
        
         #include <arpa/inet.h>
        
         int main(int argc, char **argv)
        
         {
        
         struct sockaddr_in s_addr;
        
         struct sockaddr_in c_addr;
        
         int sock;
        
         socklen_t addr_len;
        
         int len;
        
         char buff[128];
        
         /* 创建 socket , 关键在于这个 SOCK_DGRAM */
        
         if((sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){
        
         perror("socket");
        
         exit(errno);
        
         }
        
         printf("socket created success!!!\n");
        
         memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
        
         /* 设置地址和端口信息 */
        
         s_addr.sin_family = AF_INET;
        
         if(argv[2])
        
         s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        
         else
        
         s_addr.sin_port = htons(4567);
        
         if(argv[1])
        
         s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
        
         else
        
         s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        
         /* 绑定地址和端口信息 */
        
         if((bind(sock,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(s_addr))) == -1) {
        
         perror("binded failure\n");
        
         exit(errno);
        
         }else
        
         printf("binded success!!!\n");
        
         /* 循环接收数据 */
        
         addr_len = sizeof(c_addr);
        
         while(1){
        
         len = recvfrom(sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&c_addr,&addr_len);
        
         if(len<0){
        
         perror("recvfrom");
        
         exit(errno);
        
         }
        
         buff[len] = '\0';
        
         printf("recvfrom %s:%d的消息:%s\n\r",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port),buff);
        
         }
        
         return 0;
        
         } 
        
         5、编译源代码:
        
 
       
          new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpclient.c -o udpclient 
         
          new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpserver.c -o udpserver 
         
          new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpserver 127.0.0.1 4567
         
         new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 127.0.0.1 4567
        
         ps:如果客户端要广播信息,只需加一行代码即可:setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes))
        
 
       
        运行程序用下列命令:
       
        new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 192.168.0.255 4567
       
 
      
       这样就会网192.168.0网络内所有的主机发送信息。
      
 
     
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号