Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体
分为两部分:文件拷贝和代码实现
1.文件拷贝:
在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件
复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\win32下
工程中也要有一份
2.代码实现:
添加引用:#include <GLES-Render.h>
创建世界的时候加上这些
 
 
GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
world->SetDebugDraw(_debugDraw);
        uint32 flags = 0;
        flags += b2Draw::e_shapeBit;
        flags += b2Draw::e_jointBit;
        flags += b2Draw::e_aabbBit;
        flags += b2Draw::e_pairBit;
        flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
        _debugDraw->SetFlags(flags);
  
添加或者修改 draw 方法
 
 
void HelloWorld::draw()
{
    CCLayer::draw();
    ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position );
    kmGLPushMatrix();
    world->DrawDebugData();
    kmGLPopMatrix();
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
 
  
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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