坐标输入矩形的关系
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。
package cn.dlpu.lby;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.Scanner;
public class Juxingguanxi {
/*
在编写图形界面软件的时候,经常会碰到处理两个矩形的关系。
矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,当然也可能不存在。
两个矩形的并集指的是:能包含这两个矩形的最小矩形,它一定是存在的。
本题目标要求就是:由用户输入两个矩形的坐标,程序输出它们的交集和并集矩形。
矩形坐标的输入格式是输入两个对角点坐标,注意,不保障是哪个对角,
也不保障次序(你可以体会一下,在桌面上拖动鼠标拉矩形,4个方向都可以的)。
输入数据格式:
x1,y1,x2,y2
x1,y1,x2,y2
数据共两行,每行表示一个矩形。每行是两个点的坐标。x坐标在左,y坐标在右。
坐标系统是:屏幕左上角为(0,0),x坐标水平向右增大;y坐标垂直向下增大。
要求程序输出格式:
x1,y1,长度,高度
x1,y1,长度,高度
也是两行数据,分离表示交集和并集。如果交集不存在,则输出“不存在”
前边两项是左上角的坐标。后边是矩形的长度和高度。
例如,用户输入:
100,220,300,100
150,150,300,300
则程序输出:
150,150,150,70
100,100,200,200
例如,用户输入:
10,10,20,20
30,30,40,40
则程序输出:
不存在
10,10,30,30
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Rectangle[] rec = new Rectangle[2];
rec[0] = getRec(); //第一个矩形
rec[1] = getRec(); //第二个矩形
output(rec); //输出结果
}
private static void output(Rectangle[] rec) {
// TODO Auto-generated method stub
Rectangle r,rr;
if(rec[0].intersects(rec[1])){
r = rec[0].intersection(rec[1]);
System.out.println(r.x+","+r.y+","+r.width+","+r.height);
}
else
System.out.println("不存在!");
rr = rec[0].union(rec[1]);
System.out.println(rr.x+","+rr.y+","+rr.width+","+rr.height);
}
private static Rectangle getRec() {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String str = sc.nextLine();
String[] ss = str.split(",");
int x1 = Integer.parseInt(ss[0]);
int y1 = Integer.parseInt(ss[1]);
int x2 = Integer.parseInt(ss[2]);
int y2 = Integer.parseInt(ss[3]);
//(x1,y1),(x2,y2)两个点为左上和右下或右上和左下
return new Rectangle(Math.min(x1,x2),Math.min(y1, y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
}
}
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 程序员的愿望
有一天一个程序员见到了上帝.上帝: 小伙子,我可以满足你一个愿望.程序员: 我希望中国国家队能再次打进世界杯.
上帝: 这个啊!这个不好办啊,你还说下一个吧!
程序员: 那好!我的下一个愿望是每天都能休息6个小时以上.
上帝: 还是让中国国家打进世界杯.
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坐标和输入
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