动画位置Android之Animations动画详解

在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改动画位置主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章

    一、动画类型

    Androidanimation由四种类型成组:alpha、scale、translate、rotate

    XML

    

alpha 变渐明透度动画果效
scale 变渐尺寸伸缩动画果效
translate 画面转换位置动移动画果效
rotate 画面转移旋转动画果效

    JavaCode

    中

    

AlphaAnimation 变渐明透度动画果效
ScaleAnimation 变渐尺寸伸缩动画果效
TranslateAnimation 画面转换位置动移动画果效
RotateAnimation 画面转移旋转动画果效

    

    二、Android动画模式

    

 

    

Animation主要有两种动画模式:tweened  frame

    

一种是tweened animation(变渐动画)

    

XML JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

    一种是

    frame by frame(

    画面转换动画

    )

    

XML JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

    

    

    

三、如安在XML文件中定义动画

    ① 打开Eclipse,建新Android工程
② 在res目录中建新anim文件夹
③ 在anim目录中建新一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 参加XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>

    

    四、Android 

    XML动画剖析

    1. Alpha

    

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. /> 
  8. <!-- 明透度制控动画果效 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 性属为动画肇端时明透度
  11.             toAlpha   性属为动画结束时明透度
  12.             明说: 
  13.                 0.0表现全完明透
  14.                 1.0表现全完不明透
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

  16.         长整型值:
  17.             duration  性属为动画持续间时
  18.             明说:     
  19.                 间时以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>

    

2. Scale

    

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画果效 scale
  16.        性属:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我验试过程当中,用应android.res.anim中的资源时候发明
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  减速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator         减速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画果效
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 性属为动画肇端时 X坐标上的伸缩尺寸    
  26.             toXScale   性属为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 性属为动画肇端时Y坐标上的伸缩尺寸    
  29.             toYScale   性属为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
  30.         
  31.             明说:
  32.                  以上四种性属值    
  33.     
  34.                     0.0表现缩收到没有 
  35.                     1.0表现常正无伸缩     
  36.                     值小于1.0表现缩收  
  37.                     值大于1.0表现放大
  38.         
  39.             pivotX     性属为动画于对相物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     性属为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
  41.         
  42.             明说:
  43.                     以上两个性属值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y向方坐标上的中点位置
  45.         
  46.         长整型值:
  47.             duration  性属为动画持续间时
  48.             明说:   间时以毫秒为单位

  49.         尔布型值:
  50.             fillAfter 性属 当置设为true ,该动画转化在动画结束后被用应
  51. -->

    

3. Translate

    

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转动移画果效
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 性属为动画肇端时 X坐标上的位置    
  13.             toXDelta   性属为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 性属为动画肇端时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   性属为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默许是以自己为对相参照物             
  19.         长整型值:
  20.             duration  性属为动画持续间时
  21.             明说:   间时以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>

    4. Rotate

    每日一道理
无知者为梦想中的虚幻而苦苦等待,换回的不是所求的,而是岁月在脸上留下的印痕,一事无成的人一生便是虚度。生活中,与其花间时去等待,不如加快步伐去追寻理想,试着与间时赛跑,也许身躯、心理会感到劳累,但这样的生活毕竟是充实的。

    

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate 
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0" 
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%" 
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画果效
  11.        性属:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我验试过程当中,用应android.res.anim中的资源时候发明
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   减速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator               减速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画果效

  18.        浮点数型值:
  19.             fromDegrees 性属为动画肇端时物件的度角    
  20.             toDegrees   性属为动画结束时物件旋转的度角 可以大于360度   


  21.             明说:
  22.                      当度角为正数——表现逆时针旋转
  23.                      当度角为正数——表现顺时针旋转              
  24.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)   
  25.                      (正数from——to正数:逆时针旋转) 
  26.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
  27.                      (正数from——to正数:逆时针旋转)       

  28.             pivotX     性属为动画于对相物件的X坐标的开始位置
  29.             pivotY     性属为动画于对相物件的Y坐标的开始位置

  30.             明说:        以上两个性属值 从0%-100%中取值
  31.                          50%为物件的X或Y向方坐标上的中点位置

  32.         长整型值:
  33.             duration  性属为动画持续间时
  34.             明说:       间时以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>

    XML

    中用应动画果效

    

    

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文    
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //用应AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    

    五、Java代码中定义动画

    

  1. //在代码中定义 动画例实对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6.     //根据各自的造构方法来初始化一个例实对象
  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    

    

    六、Android 代码动画剖析

    1. AlphaAnimation

    AlphaAnimation类对象定义

    

    

  1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

    AlphaAnimation类对象造构

    

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候明透度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候明透度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //明说: 
  6. //                0.0表现全完明透
  7. //                1.0表现全完不明透

    置设动画持续间时

    

    

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //置设间时持续间时为 5000毫秒

    2. ScaleAnimation

    ScaleAnimation类对象定义

    

  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

    ScaleAnimation类对象造构

    

    

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画肇端时 X坐标上的伸缩尺寸    
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画肇端时Y坐标上的伸缩尺寸    
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*明说:
  8.                     以上四种性属值    
  9.                     0.0表现缩收到没有 
  10.                     1.0表现常正无伸缩     
  11.                     值小于1.0表现缩收  
  12.                     值大于1.0表现放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴于对相物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画于对相物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴于对相物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    置设动画持续间时

    

    

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //置设间时持续间时为 700毫秒

    3. TranslateAnimation

    ranslateAnimation类对象定义

    

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

    TranslateAnimation类对象造构

    

    

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画肇端时 X坐标上的动移位置    
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的动移位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画肇端时Y坐标上的动移位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的动移位置

    置设动画持续间时

    

    

  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //置设间时持续间时为 2000毫秒

    

    4. RotateAnimation

    RotateAnimation类对象定义

    

  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

    RotateAnimation类对象造构

    

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画肇端时的旋转度角    
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的度角   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴于对相物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画于对相物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴于对相物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    置设动画持续间时

    

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //置设间时持续间时为 3000毫秒

    

    如何Java代码中用应动画果效

    用应从View类父继承来过的方法startAnimation()来为View或是类子View等等添加一个动画果效

    

  1. public void startAnimation (Animation animation)
  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

    附注:本文转载于:

    http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7523328

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 苹果与谷歌之争就是封闭收费与自由免费思想之争。(别急着把google来膜拜哦?那可是一家公司,以赚钱为目标的公司!当年我Party就是这样把广大劳动人民吸引过来的。今天的结果你们都看到了。)

posted @ 2013-04-27 20:01  坚固66  阅读(281)  评论(0)    收藏  举报