摘要:        
第三节 高级的控件 Checkbox单选和多选、dropdownlis下拉列表、listbox列表框、progressbar进度条、richtextlabel富文本、slider滑块、textbox输入框、scrollbar滚动条。 3.1、Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下    阅读全文
posted @ 2016-04-13 11:14
凉城旧巷旧少年
阅读(694)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围。 Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用。 Group 可    阅读全文
posted @ 2016-04-13 11:11
凉城旧巷旧少年
阅读(662)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1 新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题。 Transform    阅读全文
posted @ 2016-04-13 11:06
凉城旧巷旧少年
阅读(268)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
DF-GUI特点: · 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如    阅读全文
posted @ 2016-04-13 10:46
凉城旧巷旧少年
阅读(426)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一    阅读全文
posted @ 2016-04-13 08:51
凉城旧巷旧少年
阅读(471)
评论(0)
推荐(0)
        
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号