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凉城旧巷旧少年
A child without an umbrella must run hard
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2016年6月16日
Unity3D设计原则
摘要: 原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最
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posted @ 2016-06-16 09:19 凉城旧巷旧少年
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2016年6月14日
Unity3D连接sqlite数据库操作C#版
摘要: unity3d有自己对应的sqlite.dll分别需要三个文件 1.Mono.Data.Sqlite.dll 在unity安装文件“Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono”可以找到,注意mono文件夹下面 有对应版本号,可以根据自己的项目来决定选择。
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posted @ 2016-06-14 09:14 凉城旧巷旧少年
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2016年6月1日
C#操作XML的方法
摘要: 添加命名空间: 1,先创建一个BookModel类 2,创建xml文件,及增删改查xml文件:
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posted @ 2016-06-01 16:39 凉城旧巷旧少年
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2016年4月27日
Unity3D 自定义事件(事件侦听与事件触发)
摘要: 先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系。 Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObjec
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posted @ 2016-04-27 15:35 凉城旧巷旧少年
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Unity3D DFGUI根据名称获取多个子控件代码
摘要: dfPanel control = gameObject.GetComponent(); dfLabel avatarName = control.Find("AvatarName"); dfLabel avatarLvl = control.Find("AvatarLvl"); avatarName.Text = Scree...
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posted @ 2016-04-27 14:35 凉城旧巷旧少年
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2016年4月22日
Daikon Forge GUI Library(dfgui)之Event Binding
摘要: 点击按钮并弹出对话框,就用下面的大问题按钮吧 1,选中按钮,Component/Daikon Forge/Data Binding/Event Binding 2,UI上创建DfPanel,并将其Behavior下的Visible的勾去掉。 3,新建一个空的游戏对象,GameObject/Creat
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posted @ 2016-04-22 10:34 凉城旧巷旧少年
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2016年4月13日
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
摘要: GUIText 和GUITexture 1、GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点。 而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项。用于设置显示的Text文本
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posted @ 2016-04-13 11:46 凉城旧巷旧少年
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unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用
摘要: 3.6、slider滑块 我们说说前面这个图片。对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色。 Orientation 滑块操作方向(水平,垂直) Behavior: Right to Left 选中的话说明最小值MinVa
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posted @ 2016-04-13 11:40 凉城旧巷旧少年
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unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程6-高级控件richtextlabel的使用
摘要: 3.5、richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。 Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,
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posted @ 2016-04-13 11:39 凉城旧巷旧少年
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unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程5-高级控件listbox和progress bar的使用
摘要: 3.3、listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的。 ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于所有的Item的高度和时要使用) Animation
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posted @ 2016-04-13 11:20 凉城旧巷旧少年
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