【Rust】树01-操作接口
环境
- Time 2022-04-21
- Rust 1.60.0
前言
说明
基于标准库来学习各种数据结构,并不是从头实现数据结构,未考虑实现性能。
特点
学习树的过程中,一般先学简单的二叉树,前面已经学习过二叉树了。
各种树越来越多,需要将代码分布到不同文件去。
示例
操作定义
pub trait Tree<T> {
fn pre_order(&self) -> Vec<&T>;
fn in_order(&self) -> Vec<&T>;
fn post_order(&self) -> Vec<&T>;
fn insert(&mut self, value: T);
fn remove(&mut self, value: &T) -> Option<T>;
fn contains(&mut self, value: &T) -> bool;
}
文件结构
src
- lib.rs
tree
- mod.rs
- xxx.rs
lib.rs
pub mod tree;
模块引入
pub mod xxx;
pub mod binary_tree;
Node 定义
type NodeRef<T> = Option<Box<Node<T>>>;
pub(crate) struct Node<T> {
value: T,
left: NodeRef<T>,
right: NodeRef<T>,
}
impl<T> Node<T> {
fn new_node_ref(value: T) -> NodeRef<T> {
Some(Box::new(Node {
value,
left: None,
right: None,
}))
}
}
总结
创建实现树结构的目录结构和定义了相关接口。
附录
lib.rs 源码
pub mod tree;
mod.rs 源码
pub trait Tree<T> {
fn pre_order(&self) -> Vec<&T>;
fn in_order(&self) -> Vec<&T>;
fn post_order(&self) -> Vec<&T>;
fn insert(&mut self, value: T);
fn remove(&mut self, value: &T) -> Option<T>;
fn contains(&mut self, value: &T) -> bool;
}
type NodeRef<T> = Option<Box<Node<T>>>;
pub(crate) struct Node<T> {
value: T,
left: NodeRef<T>,
right: NodeRef<T>,
}
impl<T> Node<T> {
fn new_node_ref(value: T) -> NodeRef<T> {
Some(Box::new(Node {
value,
left: None,
right: None,
}))
}
}

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