FielSteam和Stream资料汇总
A、C#简单文件读写
读写一个文件对C#来说是非常简单的,通常来讲就包括5个步骤:
1,创建一个文件流。
2,创建阅读器或者写入器。
3,执行读写操作。
4,关闭阅读器,或者写入器。
5,关闭文件流
下面我们就看看这个小列子:
private void brnWrite_Click(object sender, EventArgs e) { string path = txtFilePath.Text; string content = txtContent.Text; if (string.IsNullOrEmpty(path) == true) { MessageBox.Show("请输入文件路径"); return; } try { //创建文件流 FileStream myFs = new FileStream(path, FileMode.Create); //创建写入器 StreamWriter mySw = new StreamWriter(myFs); //将录入的内容写入文件 mySw.Write(content); //关闭写入器 mySw.Close(); //关闭文件流 myFs.Close(); MessageBox.Show("写入文件成功"); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message.ToString()); } } //读文件 private void btnReader_Click(object sender, EventArgs e) { string path = txtFilePath.Text; string content; if (string.IsNullOrEmpty(path) == true) { MessageBox.Show("文件的路径不能为空"); return; } try { //创建文件流 FileStream myfs = new FileStream(path, FileMode.Open); //创建读取器 StreamReader mySr = new StreamReader(myfs); //读取文件所有内容 content = mySr.ReadToEnd(); txtContent.Text = content; //关闭读取器 mySr.Close(); //关闭文件流 myfs.Close(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message.ToString()); } } //直接写入方式 StreamWriter mySw = new StreamWriter(path); mySw.Write(content); mySw.Close(); //直接读文件吧 StreamReader mySr = new StreamReader(path); content = mySr.ReadToEnd(); txtContent.Text = content; mySr.Close();
这样的做和上面的结果没有一点区别,只是我们没有创建文件流。这要注意了:
不用文件流操作简单,非文件流对文件进行操作,无法对文件的打开方式,访问方式进行精确的控制,不同意控制读写,有的时候会引发异常,但对于这些简单的文件操作而言,是很简单的。
B、
FielStream类操作的是字节和字节数组,而stream类操作的是字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行。 FielStream类维护内部文件指针,该指针指向文件中进行下一次读写操作的位置。 FileStream只能处理原始字节(raw byte),处理原始字节的功能使用FileStream类可以用于处理任何数据文件。 通过读取字节数据,FileStream对像可以用于读取图像和声音。代价是FileStream类不能将数据直接读入字符串 此指针可以修改用Seek方法,它有两个参数:
第一个参数:规定文件指针以字节为参数的移动距离
第二个参数:规定开始计算的起始位置
byte[] byDataValue = new byte[200];
char[] charDataValue = new char[200]; /// <summary> /// FilesStream读取用法 /// </summary> private void FilesStreamReadFile() { try { FileStream fsFile = new FileStream(@"d:\log.cs", FileMode.Open); //文件指针移到文件的135个字节 fsFile.Seek(135, SeekOrigin.Begin); //将接下来的字节读到Array中 fsFile.Read(byDataValue, 0, 200); } catch (Exception e) { throw e; } //将字节转换成字符 Decoder dc = Encoding.UTF8.GetDecoder(); //字节数组转换成字符数组,便于显示 dc.GetChars(byDataValue, 0, byDataValue.Length, charDataValue, 0); } /// <summary> /// FilesStream写入用法 /// </summary> private void FileStreamWriteFile() { FileStream fsFile = new FileStream(@"D:\log.txt", FileMode.Create); charDataValue="This is test string".ToCharArray(); byDataValue=new byte[charDataValue.Length]; //将字符数组转换成字节数组 Encoder ec=Encoding.UTF8.GetEncoder(); ec.GetBytes(charDataValue,0,charDataValue.Length,byDataValue,0,true); //将指针设定起始位置 fsFile.Seek(0,SeekOrigin.Begin); //写入文件 fsFile.Write(byDataValue,0,byDataValue.Length); }
FileStream对象通常会在StreamWriter或StreamReader内使用,并使用它们的方法处理文件。
/// <summary> /// StreamWriter写入方法 /// </summary> private void StreamWriterMetod() { try { FileStream fsFile = new FileStream(@"d:\log.txt",FileMode.OpenOrCreate); StreamWriter swWriter = new StreamWriter(fsFile); //写入数据 swWriter.WriteLine("Hello Wrold."); swWriter.WriteLine("It is now {0}", DateTime.Now.ToLongDateString()); swWriter.Close(); } catch (Exception e) { throw e; } } /// <summary> /// StreamWriter读取方法 /// </summary> private void StreamReaderMetod() { string sLine = ""; try { FileStream fsFile = new FileStream(@"d:\log.txt", FileMode.Open); StreamReader srReader = new StreamReader(fsFile); //读取文件(读取大文件时,最好不要用此方法) sLine = srReader.ReadToEnd(); txbValue.Text = sLine; srReader.Close(); } catch (Exception e) { throw e; } } /// <summary> /// StreamWriter读取方法2 /// </summary> private void StreamReaderMetodTwo() { try { FileStream fsFile = new FileStream(@"d:\log.txt", FileMode.Open); StreamReader srReader = new StreamReader(fsFile); int iChar; iChar = srReader.Read(); while (iChar != -1) { txbValue.Text += (Convert.ToChar(iChar)); iChar = srReader.Read(); } srReader.Close(); } catch (Exception e) { throw e; } }
注:FileMode枚举成员值在文件存在与不存在时的情况
Append 文件存在时:打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAcess.Write联合使用 文件不存在时:创建一个新文件。只能与枚举FileAcess.Write联合使用 Create 文件存在时:删除该文件,然后创建新文件 文件不存在时:创建新文件 CreateNew 文件存在时:抛出异常 文件不存在时:创建新文件 Open 文件存在时:打开现有文件,流指向文件开头 文件不存在时:抛出异常 OpenOrCreate 文件存在时:打开文件,流指向文件开头 文件不存在时:创建新文件 Truhncate 文件存在时:打开现有文件,清除其内容。流指向文件开头,保留文件的初始创建日期。 文件不存在时:抛出异常
FileStream-------表示可以被写或被读,或二者都可的文件,此文件可以同步或异步读和写
StreamReader------从流中读取字符数据,并可通过使用FileStream被创建为基类。
StreamWriter------向流写字符数据,可通过使用FileStream被创建为基类。
1. 利用StreamWriter,StreamReader实现对文件的读写:
StreamWriter sw = new StreamWriter("D:\\firsttext.txt", true); sw.WriteLine("you ran the StreamWriteDemo program on:"); sw.WriteLine(DateTime.Now); sw.Close(); StreamReader sr = new StreamReader("D:\\firsttext.txt"); string strline = null; while ((strline = sr.ReadLine()) != null) { Console.WriteLine(strline); }
2. 利用FileStream构造StreamWriter和StreamReader来读写文件
FileStream fs = new FileStream("D:\\firsttext.txt", FileMode.Append); StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); sw.WriteLine("Are you Fightting now?"); sw.Close(); FileStream fsread = new FileStream("D:\\firsttext.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read); StreamReader sr = new StreamReader(fsread); while ((strline = sr.ReadLine()) != null) { Console.WriteLine(strline); }
3. 利用FileStream读写文件
FileStream fwrite = new FileStream("D:\\stream.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write); string str = Console.ReadLine(); byte[] bt = new byte[1000]; bt = Encoding.ASCII.GetBytes("\n" + str); fwrite.Write(bt, 0, str.Length); fwrite.Close(); FileStream fread = new FileStream("D:\\stream.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read); byte[] btread = new byte[1000]; fread.Read(btread, 0, 1000); string s = Encoding.ASCII.GetString(btread); fread.Close();
备注:
StreamWriter输出中文到出现乱码解决办法:
StreamReader sr = new StreamReader(str, Encoding.GetEncoding("gb2312"));
StreamWriter sw = new StreamWriter("G:\\li.txt",false,Encoding.GetEncoding("gb2312"));
输出中文就没问题了;

浙公网安备 33010602011771号