__int64和long long 使用环境
前言:
在16位环境下,int/unsigned int 占16位,long/unsigned long占32位
在32位环境下,int占32位,unsigned int占16位,long/unsigned long占32位
何时需要使用:
long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647,而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295,所以常规的32位整数只能够处理40亿左右,当遇到比40亿大的多的数就要用到64位。
64位使用范围:
不同的编译器对64位整数的扩展有所不同,VC使用__int64/unsigned __int64,范围是[-2^63, 2^63)和[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与 0~18446744073709551615(约1800亿亿)。
注意点:
1、编译器不同导致使用64位的申明方式不同;
2、long long / unsigned long long 一般是Linux下申明方式、如:G++
3、__int64 /unsigned __int64一般是Windows下使用64位的申明方式,如:VS
4、在赋值时需要注意加上ll进行显式赋值;
5、当进行64位与 32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。
6、输出printf("");,long long使用%lld输出,__int64使用%I64d,无符号使用u替代d即可。
7、测试下来编译器一般都支持2种操作,不必太过纠结,怎么使用看个人喜欢。
注:在VC6 DEV CodeBlocks 中C语言都可以使用_int64,格式输出标志%l64d,不过VC6数字后加2个ll会报错,可以只加1个l或不加。查了资料,_int64 是windows专用的,被vc . gcc等编译器支持,但在LNIX linux中需要long long 配合 %lld.后者是标准C的规定

浙公网安备 33010602011771号