08 2018 档案

unity3d休闲篮球类游戏《Flick Basketball 》上线项目完整源码
摘要:下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?id=576135964241 阅读全文

posted @ 2018-08-29 00:03 jiahuafu 阅读(678) 评论(0) 推荐(0)

unity缓动插件DOTween Pro v1.0.1
摘要:DoTween Pro是一款unity插件,是unity中最好用的tween插件,比起Dotween的免费版要多很多功能,实现脚本和视觉脚本的新功能,支持包括移动,淡出,颜色,旋转,缩放,打孔,摇动,文本,相机属性等,赶快下载使用吧! 下载地址: https://item.taobao.com/it 阅读全文

posted @ 2018-08-27 16:44 jiahuafu 阅读(1908) 评论(0) 推荐(0)

unity填色绘画游戏Drawing Coloring Extra Edition
摘要:、 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.2e611debLdF3mf&id=576153069662 阅读全文

posted @ 2018-08-26 17:43 jiahuafu 阅读(2263) 评论(0) 推荐(0)

unity3d英语单词拼写小游戏Pics Quiz Maker With Categories 3.0
摘要:下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.19f71debcef4hT&id=575991216080 阅读全文

posted @ 2018-08-26 16:57 jiahuafu 阅读(839) 评论(0) 推荐(0)

开发增强现实(AR)教程——识别图的那些坑
摘要:第一期:Vuforia识别图的那些坑 一、Vuforia的图片识别机制 大学时学习的是计算机科学的数字媒体方向,图像处理粗略接触过,对于Vuforia的图片识别机制,只能大概讲一下步骤和猜想,无法给出细节的东西。 1、 服务器对上传图片进行灰度处理,图片变为黑白图像; 2、 提取黑白图像特征点; 3 阅读全文

posted @ 2018-08-23 15:46 jiahuafu 阅读(5478) 评论(0) 推荐(0)

再谈AR中的图像识别算法
摘要:之前在《浅谈移动平台创新玩法》简单的猜测了easyar中使用的图像识别算法,基于图片指纹的哈希算法的图片检索 。后再阿里引商大神的指点下,意识到图片检测只适用于静态图片的识别,只能做AR脱卡(不进行图像追踪),简单地说就是如果图片有角度翻转,光线明暗的变化都会改变图片自身的指纹哈希值,无法做到跟踪识 阅读全文

posted @ 2018-08-23 15:28 jiahuafu 阅读(8763) 评论(0) 推荐(0)

Unity之MVC 模式
摘要:MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。 C 阅读全文

posted @ 2018-08-22 11:46 jiahuafu 阅读(3133) 评论(0) 推荐(0)

Unity之Application.runInBackground = true
摘要:默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用 *这个设置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用 阅读全文

posted @ 2018-08-22 10:10 jiahuafu 阅读(5161) 评论(0) 推荐(0)

快速了解和使用Photon Server
摘要:https://blog.csdn.net/qq_36565626/article/details/78710787 阅读全文

posted @ 2018-08-16 16:32 jiahuafu 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)

Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput
摘要:这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用性,所以我们只介绍各个预设。 CarTiltControls预设: 用于赛车游戏的跨平台输入控制。可 阅读全文

posted @ 2018-08-14 14:04 jiahuafu 阅读(2026) 评论(0) 推荐(0)

Lua的闭包详解(终于搞懂了)
摘要:词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 闭包:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实 阅读全文

posted @ 2018-08-08 10:17 jiahuafu 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)

代码大全、人月神话和你的灯亮着吗三本软件开发设计方面好书
摘要:扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 16:15 jiahuafu 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)

大数据入门推荐 - 数据之巅 大数据革命,历史、现实与未来等五本PDF
摘要:新增 大数据革命:理论、模式与技术创新 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 11:43 jiahuafu 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)

迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题
摘要:扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 11:36 jiahuafu 阅读(483) 评论(0) 推荐(0)

Fiddler调试和Wireshark数据包分析
摘要:扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 11:32 jiahuafu 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

Google、微软软件测试之道
摘要:扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 11:30 jiahuafu 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

游戏引擎架构,3d游戏引擎设计、Unreal引擎技术等五本PDF推荐
摘要:扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 11:20 jiahuafu 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0)

导航