有几个Pass,对象就会绘制几次
摘要:
在每个SubShader内部可以包含多个,至少一个Pass。有几个Pass,对象就会绘制几次。在编写时我们应该尽量控制Pass的数量。 在Pass中包含Cg/HLSL程序片段,在其中编写vertex 着色器和fragment函数(注意在Surface Shader中不包含Pass,Cg/HLSL程序 阅读全文
posted @ 2017-06-29 15:55 jiahuafu 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
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