2017年6月29日

有几个Pass,对象就会绘制几次

摘要: 在每个SubShader内部可以包含多个,至少一个Pass。有几个Pass,对象就会绘制几次。在编写时我们应该尽量控制Pass的数量。 在Pass中包含Cg/HLSL程序片段,在其中编写vertex 着色器和fragment函数(注意在Surface Shader中不包含Pass,Cg/HLSL程序 阅读全文

posted @ 2017-06-29 15:55 jiahuafu 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题

摘要: Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、 问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、 阅读全文

posted @ 2017-06-29 15:34 jiahuafu 阅读(1286) 评论(1) 推荐(0)

Animation.wrapMode循环模式

摘要: WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。 WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。 WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。 WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总 阅读全文

posted @ 2017-06-29 11:18 jiahuafu 阅读(2124) 评论(0) 推荐(0)

reduction

摘要: reduction - 必应词典 reduction - 必应词典 美[rɪ'dʌkʃən]英[rɪ'dʌkʃ(ə)n] 美[rɪ'dʌkʃən]英[rɪ'dʌkʃ(ə)n] n.还原;降低;减少;缩小 网络缩减;减量;减小 n.还原;降低;减少;缩小 网络缩减;减量;减小 n.还原;降低;减少;缩 阅读全文

posted @ 2017-06-29 11:10 jiahuafu 阅读(767) 评论(0) 推荐(0)

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