2017年4月25日

shader一般都是用工具调试的

摘要: N卡的话用nvidia的nVidia FX Composer, A卡的话用ATI的render monkey 顶点着色器从何方拿到这些数据?在U3D环境下,答案是从绑定到game object中的Mesh Renderer组件中获取。Mesh Renderer组件将在每一帧中所有的发送网格顶点数据给 阅读全文

posted @ 2017-04-25 15:36 jiahuafu 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0)

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