Unity的Shader如何控制投影颜色
摘要:
细节慢慢补充,有几个需要注意的地方,必须要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必须添加#pragma multi_compile_fwdbase,物体的着色器必须有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。处理投影要在接收投影的物体 阅读全文
posted @ 2017-01-30 10:38 jiahuafu 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号