2016年12月8日

UNITY实现FLASH中的setTimeout

摘要: setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法 if (this.startUpDelay > 0){ StartCoroutine(DelayedStart());} private IEnumerator DelayedStart(){ yield return new WaitForSe 阅读全文

posted @ 2016-12-08 16:34 jiahuafu 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)

Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解

摘要: 功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。 (1)ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量。设FixedUpdate()的执行 阅读全文

posted @ 2016-12-08 11:01 jiahuafu 阅读(5229) 评论(0) 推荐(1)

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