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2016年5月15日
c++11 多线程间共享数据 <c++ concurrency in action>
摘要: 本章主要描述多线程之间共享数据的方法、存在问题、解决方案。 第一部分:mutex在保护共享数据中的使用 1、最简单使用: 2、向lock_guard推进: 但是不推荐直接使用lock、unlock,因为unlock一定要调用,如果由于你的疏忽或前面的异常将会导致问题,再次利用RAII思想,用对象管理
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posted @ 2016-05-15 13:15 JFG
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2016年5月11日
c++11 多线程 2<<c++ concurrency in action>>
摘要: 本章的讲解是围绕thread的接口进行的,下面是thread的接口定义: 一、构造: 暂时忽略默认构造函数,只剩下一个构造函数了,这是一个可变模板参数的构造函数,并且使用了完美转发。下面针对参数讨论三点 1、Callable函数对象(callable object,标准库这样叫的),有四种:func
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posted @ 2016-05-11 20:08 JFG
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c++11 多线程 1<<c++ concurrency in action>>
摘要: 一、并行、多线程 1、计算机中的并行有两种方式:任务切换、利用多处理器多核。 纯粹的任务切换: 纯粹的多处理器多核: 任务切换与多处理器多核结合: 实际应用中是“任务切换与多处理器多核结合”方式,首先现在硬件偏移单处理器单核淘汰“纯粹的任务切换”已不在,“纯粹的多处理器多核”每个核分配一个进程(线程
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posted @ 2016-05-11 19:47 JFG
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2016年5月6日
"https://open.gl/"教程之Transforms源码(freeglut版)
摘要: 以上一节Textures代码为基础,没变的部分用灰色表示。 VERTEX_SHADER: FRAGEMENT_SHADER: 源码:
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posted @ 2016-05-06 11:19 JFG
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2016年5月5日
"https://open.gl/"教程之Textures源码(freeglut版)
摘要: VERTEX_SHADER: FRAGMENT_SHADER: 源码:
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posted @ 2016-05-05 21:34 JFG
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"https://open.gl/"教程之Drawing Polygons源码(freeglut版)
摘要: VERTEX_SHADER FRAGMENT_SHADER 源文件:#include"glew.h"
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posted @ 2016-05-05 21:31 JFG
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2016年4月24日
三维空间离散点构建面(matlab)
摘要: function []=triangle(xfile,yfile,zfile) %xfile/yfile/zfile 分别是存放x/y/z坐标的文件 %加载数据 fx=load(xfile); fy=load(yfile); fz=load(zfile); %将x/y坐标均匀划分为网格 [x,y]=meshgrid(linspace(min(fx),max(fx),50),linspace...
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posted @ 2016-04-24 17:32 JFG
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2016年4月12日
将cuda文件生成dll
摘要: 1、win32控制台应用程序->应用程序类型(dll),附加选项:(空项目,其它去掉,不喜欢生成的东东)。 2、在源文件中添加需要生成的test.cu文件: 3、在test.cu上右键->属性->项类型(CUDA C/C++),这是必须的,否则不识别cu文件 4、头文件中添加test.h: ok!
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posted @ 2016-04-12 14:08 JFG
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2015年11月30日
使用levmar的L-M算法拟合曲线
摘要: 本文所要你拟合的曲线公式:未知参数:Pi所求参数数目m=4已知的点数目n=7初始的参数设定p[m]={1,1,1,1}X[i]设定为y:x[n]={0,1,2,2,3,4,2};Data是已知点的x:data[7]={0,1,2,3,3,4,10};其他保留为默认。目标函数:void ros(dou...
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posted @ 2015-11-30 18:40 JFG
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2015年9月6日
std::wstring<-->std::string,char<-->wchar_t
摘要: #include#include#includeusing namespace std;//vs中将string->wstring//问题:对中文不支持wstring utf8_to_wstring(const std::string& str){ wstring_convert> mconv...
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posted @ 2015-09-06 09:56 JFG
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