摘要:(1).weak 和assign的区别?assign:用于非指针变量(2).IOS开发之----#import、#include和@class的区别?1. 如果不是c/c++,尽量用#import。2. 能在实现文件中#import,就不在头文件中#import。3. 能在头文件中@class+实现...
阅读全文
摘要:- (void)centerImageAndTitle:(float)spacing{ // get the size of the elements here for readability CGSize imageSize = self.imageBtn.imageView.frame.si...
阅读全文
摘要:#pragma mark - 通过控件获取cell-(UITableViewCell*)GetCellFromTableView:(UITableView*)tableView Sender:(id)sender { CGPoint pos = [sender convertPoint:CGPoi...
阅读全文
摘要:Core OS层的底层功能是很多其他技术的构建基础。通常情况下,这些功能不会直接应用于应用程序,而是应用于其他框架。但是,在直接处理安全事务或和某个外设通讯的时候,则必须要应用到该层的框架。Accelerate 框架iOS 4.0引入了Accelerate框架(Accelerate.framewor...
阅读全文
摘要:Core Services层为所有的应用程序提供基础系统服务。可能应用程序并不直接使用这些服务,但它们是系统很多部分赖以建构的基础。高阶特性下面的部分描述一些比较常见特性,也许您正打算让您的应用程序支持这些特性。块对象iOS 4.0引入了块对象。块对象是C级别的构造,您可以在C或Objective-...
阅读全文
摘要:Cocoa Touch层包含创建 iOS应用程序所需的关键框架。上至实现应用程序可视界面,下至与高级系统服务交互,都需要该层技术提供底层基础。在开发应用程序的时候,请尽可能不要使用更底层的框架,尽可能使用该层的框架。高级特性下面章节描述一些常见特性,也许您也正打算在应用程序支持这些特性。多任务如果应...
阅读全文
摘要:媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形是iO...
阅读全文
摘要:1. 简介:UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控制、绘图模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。(PS1: 可以认为是操纵界面的一个API库)(PS2: UIKit框架是用在IOS平台上与之对应的是MAC...
阅读全文
摘要:iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。1.Core OS层-----包含核心部分、文件系统、网络基础、安全特性、能量管理和一些...
阅读全文