随笔分类 -  unity3d学习

粒子效果属性
摘要: 阅读全文

posted @ 2013-06-05 11:42 jack_yan 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

GUI Skin
摘要: 阅读全文

posted @ 2013-06-04 11:32 jack_yan 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

代码意思001
摘要:OnGUI():此方法用于绘制gui界面组件GUI.Button():设置一个按钮,返回true时表示按钮被按下.GUI.Label():设置一个文本框transform:为当前绑定模型的变换对象transform.Rotation():设置模型旋转transform.Translate():设置模型平移Time.deltatime:该数值为一个只读属性,不可以修改,表示完成最后一帧的时间,单位为秒Vectior3:标志一个模型移动或者旋转的方向Rect:规定一个矩形区域,用于显示控件 阅读全文

posted @ 2013-06-04 09:56 jack_yan 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

五种绘图模式和四种渲染模式
摘要:绘图模式1.textured:完全显示所有模型的游戏贴图2.wireframe:只显示模型的网络线框3.tex-wire:完全显示所有模型的游戏贴图以及所有模型的网络线框4.reder paths:设置渲染模式提前或者延迟5.lightmao resolution:设置场景之上的栅格网渲染模式1.RGB:默认渲染模式,正常的游戏渲染颜色2.Alpha:阿尔法半透明渲染模式3.Overdraw:设置透明模式4.Mipmaps:设置理想的纹理尺寸 阅读全文

posted @ 2013-06-04 08:55 jack_yan 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)