一、css动画(animation)属性可以逐渐地从一个值变化到另一个值,比如尺寸大小、数量、百分比、位置和颜色。
定义和用法
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
- animation-name
- animation-duration
- animation-timing-function
- animation-delay
- animation-iteration-count
- animation-direction
-
默认值: none 0 ease 0 1 normal 继承性: no 版本: CSS3 JavaScript 语法: object.style.animation="mymove 5s infinite" -
语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
-
、动画属性
1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
2、animation-duration:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒
3、animation-timing-function:指定动画将如何完成一个周期。
4、animation-delay:定义动画什么时候开始。
5、animation-iteration-count :定义动画应该播放多少次。
6、animation-direction:定义是否循环交替反向播放动画。
7、animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
8、animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。
二、动画相关
1、animation的简写(即上述属性的介绍顺序)
2、keyframes:定义动画规则,关键帧。
3、浏览器前缀
4、定义动画时,必须定义动画的名称和动画的持续时间。如果省略持续时间,动画将无法运行,因为默认值是0。 -
linear 动画从头到尾的速度是相同的。 ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in 动画以低速开始。 ease-out 动画以低速结束。 ease-in-out 动画以低速开始和结束。 cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 step-start 在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画 step-end 在变化过程中,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画 steps() 可传入两个参数,第一个是大于0的整数,将动画等分成指定数目的小间隔动画,根据第二个参数来决定显示效果。第二个参数设置后和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。
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