C#中调用Windows API的要点

-    C#中调用Windows  API的要点
在.Net  Framework  SDK文档中,关于调用Windows  API的指示比较零散,并且其中稍全面一点的是针对Visual  Basic  .net讲述的。本文将C#中调用API的要点汇集如下,希望给未在C#中使用过API的朋友一点帮助。另外如果安装了Visual  Studio  .net的话,在C:\\Program  Files\\Microsoft  Visual  Studio  .NET\\FrameworkSDK\\Samples\\Technologies\\Interop\\PlatformInvoke\\WinAPIs\\CS目录下有大量的调用API的例子。
一、调用格式
using  System.Runtime.InteropServices;  //引用此名称空间,简化后面的代码
...
//使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空。
[DllImport("user32.dll")]
public  static  extern  ReturnType  FunctionName(type  arg1,type  arg2,...);
//调用时与调用其他方法并无区别

可以使用字段进一步说明特性,用逗号隔开,如:
[  DllImport(  "kernel32",  EntryPoint="GetVersionEx"  )]  
DllImportAttribute特性的公共字段如下:
1、CallingConvention  指示向非托管实现传递方法参数时所用的  CallingConvention  值。  
    CallingConvention.Cdecl  :  调用方清理堆栈。它使您能够调用具有  varargs  的函数。
    CallingConvention.StdCall  :  被调用方清理堆栈。它是从托管代码调用非托管函数的默认约定。
2、CharSet  控制调用函数的名称版本及指示如何向方法封送  String  参数。
    此字段被设置为  CharSet  值之一。如果  CharSet  字段设置为  Unicode,则所有字符串参数在传递到非托管实现之前都转换成  Unicode  字符。这还导致向  DLL  EntryPoint  的名称中追加字母“W”。如果此字段设置为  Ansi,则字符串将转换成  ANSI  字符串,同时向  DLL  EntryPoint  的名称中追加字母“A”。大多数  Win32  API  使用这种追加“W”或“A”的约定。如果  CharSet  设置为  Auto,则这种转换就是与平台有关的(在  Windows  NT  上为  Unicode,在  Windows  98  上为  Ansi)。CharSet  的默认值为  Ansi。CharSet  字段也用于确定将从指定的  DLL  导入哪个版本的函数。CharSet.Ansi  和  CharSet.Unicode  的名称匹配规则大不相同。对于  Ansi  来说,如果将  EntryPoint  设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethod”。如果  DLL  中没有“MyMethod”,但存在“MyMethodA”,则返回“MyMethodA”。对于  Unicode  来说则正好相反。如果将  EntryPoint  设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethodW”。如果  DLL  中不存在“MyMethodW”,但存在“MyMethod”,则返回“MyMethod”。如果使用的是  Auto,则匹配规则与平台有关(在  Windows  NT  上为  Unicode,在  Windows  98  上为  Ansi)。如果  ExactSpelling  设置为  true,则只有当  DLL  中存在“MyMethod”时才返回“MyMethod”。

3、EntryPoint  指示要调用的  DLL  入口点的名称或序号。  
    如果你的方法名不想与api函数同名的话,一定要指定此参数,例如:
[DllImport("user32.dll",CharSet="CharSet.Auto",EntryPoint="MessageBox")]
public  static  extern  int  MsgBox(IntPtr  hWnd,string  txt,string  caption,  int  type);

4、ExactSpelling  指示是否应修改非托管  DLL  中的入口点的名称,以与  CharSet  字段中指定的  CharSet  值相对应。如果为  true,则当  DllImportAttribute.CharSet  字段设置为  CharSet  的  Ansi  值时,向方法名称中追加字母  A,当  DllImportAttribute.CharSet  字段设置为  CharSet  的  Unicode  值时,向方法的名称中追加字母  W。此字段的默认值是  false。  
5、PreserveSig  指示托管方法签名不应转换成返回  HRESULT、并且可能有一个对应于返回值的附加  [out,  retval]  参数的非托管签名。  
6、SetLastError  指示被调用方在从属性化方法返回之前将调用  Win32  API  SetLastError。  true  指示调用方将调用  SetLastError,默认为  false。运行时封送拆收器将调用  GetLastError  并缓存返回的值,以防其被其他  API  调用重写。用户可通过调用  GetLastWin32Error  来检索错误代码。

二、参数类型:
1、数值型直接用对应的就可。(DWORD  ->  int  ,  WORD  ->  Int16)
2、API中字符串指针类型  ->  .net中string
3、API中句柄  (dWord)    ->  .net中IntPtr
4、API中结构      ->  .net中结构或者类。注意这种情况下,要先用StructLayout特性限定声明结构或类
公共语言运行库利用StructLayoutAttribute控制类或结构的数据字段在托管内存中的物理布局,即类或结构需要按某种方式排列。如果要将类传递给需要指定布局的非托管代码,则显式控制类布局是重要的。它的构造函数中用LayoutKind值初始化  StructLayoutAttribute  类的新实例。  LayoutKind.Sequential  用于强制将成员按其出现的顺序进行顺序布局。
LayoutKind.Explicit  用于控制每个数据成员的精确位置。利用  Explicit,  每个成员必须使用  FieldOffsetAttribute  指示此字段在类型中的位置。如:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit,  Size=16,  CharSet=CharSet.Ansi)]
public  class  MySystemTime  
{
        [FieldOffset(0)]public  ushort  wYear;  
        [FieldOffset(2)]public  ushort  wMonth;
        [FieldOffset(4)]public  ushort  wDayOfWeek;  
        [FieldOffset(6)]public  ushort  wDay;  
        [FieldOffset(8)]public  ushort  wHour;  
        [FieldOffset(10)]public  ushort  wMinute;  
        [FieldOffset(12)]public  ushort  wSecond;  
        [FieldOffset(14)]public  ushort  wMilliseconds;  
}
下面是针对API中OSVERSIONINFO结构,在.net中定义对应类或结构的例子:
/**********************************************
*  API中定义原结构声明
*  OSVERSIONINFOA  STRUCT
*    dwOSVersionInfoSize      DWORD            ?
*    dwMajorVersion                DWORD            ?
*    dwMinorVersion                DWORD            ?
*    dwBuildNumber                  DWORD            ?
*    dwPlatformId                    DWORD            ?
*    szCSDVersion                    BYTE  128  dup  (?)
*  OSVERSIONINFOA  ENDS
*
*  OSVERSIONINFO    equ    <OSVERSIONINFOA>
*********************************************/

//.net中声明为类
[  StructLayout(  LayoutKind.Sequential  )]      
public  class  OSVersionInfo  
{      
        public  int  OSVersionInfoSize;
        public  int  majorVersion;  
        public  int  minorVersion;
        public  int  buildNumber;
        public  int  platformId;

        [  MarshalAs(  UnmanagedType.ByValTStr,  SizeConst=128  )]        
        public  String  versionString;
}
//或者
//.net中声明为结构
[  StructLayout(  LayoutKind.Sequential  )]    
public  struct  OSVersionInfo2  
{
        public  int  OSVersionInfoSize;
        public  int  majorVersion;  
        public  int  minorVersion;
        public  int  buildNumber;
        public  int  platformId;

        [  MarshalAs(  UnmanagedType.ByValTStr,  SizeConst=128  )]        
        public  String  versionString;
}

此例中用到MashalAs特性,它用于描述字段、方法或参数的封送处理格式。用它作为参数前缀并指定目标需要的数据类型。例如,以下代码将两个参数作为数据类型长指针封送给  Windows  API  函数的字符串  (LPStr):  
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
String  existingfile;
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
String  newfile;

注意结构作为参数时候,一般前面要加上ref修饰符,否则会出现错误:对象的引用没有指定对象的实例。
[  DllImport(  "kernel32",  EntryPoint="GetVersionEx"  )]  
public  static  extern  bool  GetVersionEx2(  ref  OSVersionInfo2  osvi  );  

三、如何保证使用托管对象的平台调用成功?
        如果在调用平台  invoke  后的任何位置都未引用托管对象,则垃圾回收器可能将完成该托管对象。这将释放资源并使句柄无效,从而导致平台invoke  调用失败。用  HandleRef  包装句柄可保证在平台  invoke  调用完成前,不对托管对象进行垃圾回收。
        例如下面:
                FileStream  fs  =  new  FileStream(  "a.txt",  FileMode.Open  );
                StringBuilder  buffer  =  new  StringBuilder(  5  );
                int  read  =  0;
                ReadFile(fs.Handle,  buffer,  5,  out  read,  0  );  //调用Win  API中的ReadFile函数
由于fs是托管对象,所以有可能在平台调用还未完成时候被垃圾回收站回收。将文件流的句柄用HandleRef包装后,就能避免被垃圾站回收:
[  DllImport(  "Kernel32.dll"  )]
public  static  extern  bool  ReadFile(  
    HandleRef  hndRef,  
    StringBuilder  buffer,  
    int  numberOfBytesToRead,  
    out  int  numberOfBytesRead,  
    ref  Overlapped  flag  );
......
......
                FileStream  fs  =  new  FileStream(  "HandleRef.txt",  FileMode.Open  );
                HandleRef  hr  =  new  HandleRef(  fs,  fs.Handle  );
                StringBuilder  buffer  =  new  StringBuilder(  5  );
                int  read  =  0;
                //  platform  invoke  will  hold  reference  to  HandleRef  until  call  ends
                ReadFile(  hr,  buffer,  5,  out  read,  0  );

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Api函数是构筑Windws应用程序的基石,每一种Windows应用程序开发工具,它提供的底层函数都间接或直接地调用了Windows  API函数,同时为了实现功能扩展,一般也都提供了调用WindowsAPI函数的接口,  也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual  C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。.NET框架本身提供了这样一种服务,允许受管辖的代码调用动态链接库中实现的非受管辖函数,包括操作系统提供的Windows  API函数。它能够定位和调用输出函数,根据需要,组织其各个参数(整型、字符串类型、数组、和结构等等)跨越互操作边界。  

下面以C#为例简单介绍调用API的基本过程:    
动态链接库函数的声明    
 动态链接库函数使用前必须声明,相对于VB,C#函数声明显得更加罗嗦,前者通过  Api  Viewer粘贴以后,可以直接使用,而后者则需要对参数作些额外的变化工作。  

 动态链接库函数声明部分一般由下列两部分组成,一是函数名或索引号,二是动态链接库的文件名。    
   譬如,你想调用User32.DLL中的MessageBox函数,我们必须指明函数的名字MessageBoxA或MessageBoxW,以及库名字User32.dll,我们知道Win32  API对每一个涉及字符串和字符的函数一般都存在两个版本,单字节字符的ANSI版本和双字节字符的UNICODE版本。  

 下面是一个调用API函数的例子:    
[DllImport("KERNEL32.DLL",  EntryPoint="MoveFileW",  SetLastError=true,    
CharSet=CharSet.Unicode,  ExactSpelling=true,    
CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]    
public  static  extern  bool  MoveFile(String  src,  String  dst);    

 其中入口点EntryPoint标识函数在动态链接库的入口位置,在一个受管辖的工程中,目标函数的原始名字和序号入口点不仅标识一个跨越互操作界限的函数。而且,你还可以把这个入口点映射为一个不同的名字,也就是对函数进行重命名。重命名可以给调用函数带来种种便利,通过重命名,一方面我们不用为函数的大小写伤透脑筋,同时它也可以保证与已有的命名规则保持一致,允许带有不同参数类型的函数共存,更重要的是它简化了对ANSI和Unicode版本的调用。CharSet用于标识函数调用所采用的是Unicode或是ANSI版本,ExactSpelling=false将告诉编译器,让编译器决定使用Unicode或者是Ansi版本。其它的参数请参考MSDN在线帮助.  

 在C#中,你可以在EntryPoint域通过名字和序号声明一个动态链接库函数,如果在方法定义中使用的函数名与DLL入口点相同,你不需要在EntryPoint域显示声明函数。否则,你必须使用下列属性格式指示一个名字和序号。  

[DllImport("dllname",  EntryPoint="Functionname")]    
[DllImport("dllname",  EntryPoint="#123")]    
值得注意的是,你必须在数字序号前加“#”    
下面是一个用MsgBox替换MessageBox名字的例子:    
[C#]    
using  System.Runtime.InteropServices;    

public  class  Win32  {    
[DllImport("user32.dll",  EntryPoint="MessageBox")]    
public  static  extern  int  MsgBox(int  hWnd,  String  text,  String  caption,  uint  type);    
}    
许多受管辖的动态链接库函数期望你能够传递一个复杂的参数类型给函数,譬如一个用户定义的结构类型成员或者受管辖代码定义的一个类成员,这时你必须提供额外的信息格式化这个类型,以保持参数原有的布局和对齐。  

C#提供了一个StructLayoutAttribute类,通过它你可以定义自己的格式化类型,在受管辖代码中,格式化类型是一个用StructLayoutAttribute说明的结构或类成员,通过它能够保证其内部成员预期的布局信息。布局的选项共有三种:  

布局选项    
描述    
LayoutKind.Automatic    
为了提高效率允许运行态对类型成员重新排序。    
注意:永远不要使用这个选项来调用不受管辖的动态链接库函数。    
LayoutKind.Explicit    
对每个域按照FieldOffset属性对类型成员排序    
LayoutKind.Sequential    
对出现在受管辖类型定义地方的不受管辖内存中的类型成员进行排序。    
传递结构成员    
下面的例子说明如何在受管辖代码中定义一个点和矩形类型,并作为一个参数传递给User32.dll库中的PtInRect函数,    
函数的不受管辖原型声明如下:    
BOOL  PtInRect(const  RECT  *lprc,  POINT  pt);    
注意你必须通过引用传递Rect结构参数,因为函数需要一个Rect的结构指针。    
[C#]    
using  System.Runtime.InteropServices;    

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    
public  struct  Point  {    
public  int  x;    
public  int  y;    
}    

[StructLayout(LayoutKind.Explicit]    
public  struct  Rect  {    
[FieldOffset(0)]  public  int  left;    
[FieldOffset(4)]  public  int  top;    
[FieldOffset(8)]  public  int  right;    
[FieldOffset(12)]  public  int  bottom;    
}    

class  Win32API  {    
[DllImport("User32.dll")]    
public  static  extern  Bool  PtInRect(ref  Rect  r,  Point  p);    
}    
类似你可以调用GetSystemInfo函数获得系统信息:    
?  using  System.Runtime.InteropServices;    
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    
public  struct  SYSTEM_INFO  {    
public  uint  dwOemId;    
public  uint  dwPageSize;    
public  uint  lpMinimumApplicationAddress;    
public  uint  lpMaximumApplicationAddress;    
public  uint  dwActiveProcessorMask;    
public  uint  dwNumberOfProcessors;    
public  uint  dwProcessorType;    
public  uint  dwAllocationGranularity;    
public  uint  dwProcessorLevel;    
public  uint  dwProcessorRevision;    
}    


[DllImport("kernel32")]    
static  extern  void  GetSystemInfo(ref  SYSTEM_INFO  pSI);    

SYSTEM_INFO  pSI  =  new  SYSTEM_INFO();    
GetSystemInfo(ref  pSI);    

类成员的传递    
同样只要类具有一个固定的类成员布局,你也可以传递一个类成员给一个不受管辖的动态链接库函数,下面的例子主要说明如何传递一个sequential顺序定义的MySystemTime类给User32.dll的GetSystemTime函数,  函数用C/C++调用规范如下:  

void  GetSystemTime(SYSTEMTIME*  SystemTime);    
不像传值类型,类总是通过引用传递参数.    
[C#]    
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    
public  class  MySystemTime  {    
public  ushort  wYear;    
public  ushort  wMonth;    
public  ushort  wDayOfWeek;    
public  ushort  wDay;    
public  ushort  wHour;    
public  ushort  wMinute;    
public  ushort  wSecond;    
public  ushort  wMilliseconds;    
}    
class  Win32API  {    
[DllImport("User32.dll")]    
public  static  extern  void  GetSystemTime(MySystemTime  st);    
}    
回调函数的传递:    
从受管辖的代码中调用大多数动态链接库函数,你只需创建一个受管辖的函数定义,然后调用它即可,这个过程非常直接。    
如果一个动态链接库函数需要一个函数指针作为参数,你还需要做以下几步:    
首先,你必须参考有关这个函数的文档,确定这个函数是否需要一个回调;第二,你必须在受管辖代码中创建一个回调函数;最后,你可以把指向这个函数的指针作为一个参数创递给DLL函数,.  

回调函数及其实现:    
回调函数经常用在任务需要重复执行的场合,譬如用于枚举函数,譬如Win32  API  中的EnumFontFamilies(字体枚举),  EnumPrinters(打印机),  EnumWindows  (窗口枚举)函数.  下面以窗口枚举为例,谈谈如何通过调用EnumWindow  函数遍历系统中存在的所有窗口  

分下面几个步骤:    
1.  在实现调用前先参考函数的声明    
BOOL  EnumWindows(WNDENUMPROC  lpEnumFunc,  LPARMAM  IParam)    
显然这个函数需要一个回调函数地址作为参数.    
2.  创建一个受管辖的回调函数,这个例子声明为代表类型(delegate),也就是我们所说的回调,它带有两个参数hwnd和lparam,第一个参数是一个窗口句柄,第二个参数由应用程序定义,两个参数均为整形。  

  当这个回调函数返回一个非零值时,标示执行成功,零则暗示失败,这个例子总是返回True值,以便持续枚举。    
3.  最后创建以代表对象(delegate),并把它作为一个参数传递给EnumWindows  函数,平台会自动地  把代表转化成函数能够识别的回调格式。  

[C#]    
using  System;    
using  System.Runtime.InteropServices;    

public  delegate  bool  CallBack(int  hwnd,  int  lParam);    

public  class  EnumReportApp  {    

[DllImport("user32")]    
public  static  extern  int  EnumWindows(CallBack  x,  int  y);    

public  static  void  Main()    
{    
CallBack  myCallBack  =  new  CallBack(EnumReportApp.Report);    
EnumWindows(myCallBack,  0);    
}    

public  static  bool  Report(int  hwnd,  int  lParam)  {    
Console.Write("窗口句柄为");    
Console.WriteLine(hwnd);    
return  true;    
}    
}    

指针类型参数传递:    
 在Windows  API函数调用时,大部分函数采用指针传递参数,对一个结构变量指针,我们除了使用上面的类和结构方法传递参数之外,我们有时还可以采用数组传递参数。  

 下面这个函数通过调用GetUserName获得用户名    
BOOL  GetUserName(    
LPTSTR  lpBuffer,  //  用户名缓冲区    
LPDWORD  nSize  //  存放缓冲区大小的地址指针    
);    
     
[DllImport("Advapi32.dll",    
EntryPoint="GetComputerName",    
ExactSpelling=false,    
SetLastError=true)]    
static  extern  bool  GetComputerName  (    
[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]  byte[]  lpBuffer,    
   [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]  Int32[]  nSize  );    
 这个函数接受两个参数,char  *  和int  *,因为你必须分配一个字符串缓冲区以接受字符串指针,你可以使用String类代替这个参数类型,当然你还可以声明一个字节数组传递ANSI字符串,同样你也可以声明一个只有一个元素的长整型数组,使用数组名作为第二个参数。上面的函数可以调用如下:  

byte[]  str=new  byte[20];    
Int32[]  len=new  Int32[1];    
len[0]=20;    
GetComputerName  (str,len);    
MessageBox.Show(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(str));    
 最后需要提醒的是,每一种方法使用前必须在文件头加上:    
 using  System.Runtime.InteropServices;    

posted on 2005-09-01 23:54  秋雨飘飞  阅读(1248)  评论(0编辑  收藏  举报